# AKIVERSE

Whitepaper Ver. 1.0.0  17 May 2023

{% embed url="<https://youtu.be/N5CFCsXXQUM>" %}

<figure><img src="/files/9fcRx0HPkQzWf6PcIcud" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

We are building a completely new metaverse platform, AKIVERSE, a society where all people may play, create, and live.

It is a virtual space containing simulacra of many famous cities around the world. Each city will be a place where people can connect with each other, virtually and in real life, through local events and a variety of content.

AKIVERSE believes all users are "creators."

Everyone is a creator: those who play games and view creative content that exists in AKIVERSE, those who produce that content, those who transform creative content into digital assets via the craft system, asset owners, and virtual landowners who provide a space for play.

We define creators not in the narrow sense of the word, but as "those who enrich the world via positive acts of creative expression, and those who help reveal the new values of humanity by sharing their tastes, desires, wishes and dreams.”

All activities in AKIVERSE are conducted through the AKIVERSE Reward (AKIR) utility token, the AKIVERSE Governance (AKV) governance token, and NFTs for content and space. Through these activities, we will enrich the daily lives of all participants.

For example, if gaming is your forté, you may win both fame and tokens by playing for free at your favorite game center, which may be accessed at any time or place via your smartphone.

Even if you are not good at games, you can run a game center. The more players you host, the more revenue you will generate.

You can also participate in AKIVERSE by buying and selling the parts needed to craft arcade machines to be installed in game centers.

The games themselves will be developed by collaboration of both leading and as-yet-undiscovered game developers and creators with outstanding talent, ideas, curiosity and passion, using our “Oden Can” SDK（Software Development Kit） and API, and published on AKIVERSE. Players will surely encounter quality games and content that excites their passion.

<figure><img src="/files/PJTLBcogTsxQ95GvwCRU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In our favorite cities, through our favorite content, with democratized access to enlightening experiences of self-actualization and material improvement, let’s take one step towards utopia in AKIVERSE.


# DISCLAIMER

This whitepaper is a official version as of May 17, 2023 and is subject to change or update and should not be construed as a commitment, promise, or guarantee by AKIVERSE or any other person or entity mentioned in this whitepaper regarding the future availability of services related to the use of the tokens or the future performance or value of the tokens. This should not be construed as a commitment, promise or guarantee by any person or organization of This document does not constitute an offer to sell or a solicitation of an offer to sell any stock or security. This document does not constitute or form part of any offer to sell or subscribe for, or solicitation of an offer to buy or subscribe for, any security, nor shall it or any part of it be relied upon as the basis for or in connection with any contract or commitment. AKIVERSE expressly disclaims any liability for any direct or indirect loss or damage of any kind arising directly or indirectly from reliance on information contained in the whitepaper, from errors, omissions, or inaccuracies in such information, or from any conduct resulting therefrom.

This whitepaper is not a recommendation to buy or financial advice and is for informational purposes only. Do not trade or invest in any token, company or entity based solely on this information. Any investment involves substantial risks, including, but not limited to, price volatility, inadequate liquidity, and possible loss of principal. Investors should conduct their own due diligence, with the assistance of professional financial, legal, and tax experts, on the topics discussed in this document and make independent judgments about the relevant markets before making any investment decisions.

We have prepared all information contained herein from sources believed to be accurate and reliable. However, this information is provided "as is" without warranty of any kind, either express or implied. All market prices, data and other information are based on carefully selected public market data, reflect prevailing conditions and represent our views as of today, without any warranty as to completeness or accuracy. These graphs, charts, and other visual aids are for informational purposes only and may not be used to make investment decisions. You are further advised that no graph, chart, or other visual aid can capture all of the factors and variables necessary to make such a decision.

The information contained in this document may contain or incorporate by reference forward-looking statements. No representation or warranty is made as to the accuracy of such forward-looking statements. The projections, estimates and projections contained herein are necessarily speculative and are based on certain assumptions. These forward-looking statements may be incorrect and may be affected by incorrect assumptions, known or unknown risks, uncertainties, or other factors, most of which are beyond our control. It is possible that some or all of these forward-looking assumptions will not materialize or that actual results will differ materially.

\*Participation in AKIVERSE is open only to adults as defined by the jurisdiction in which you reside. The term "anyone" in this whitepaper refers only to those who are eligible.


# Introduction

In the early 2000s, the widespread use of the Internet and mobile devices gave people around the world access to all kinds of information, and soon people were able to connect with anyone, anytime, in real time, regardless of where they lived or what country they were in. The Internet and mobile terminals became a catalyst for the spread of information around the world in the early 2000s.

At the same time, the internet encouraged major developments in the global economy, which has expanded exponentially and dramatically in size.

However, under the leadership of governments, international organizations, and private megacorporations primarily located within developed countries, much of this economic growth has been captured by a small number of people.

Under this system, two people with the same qualifications would be valued differently depending on their home country, region, and the legal tender supporting their economic activities, with a brutally large premium favoring developed countries over developing countries. Of course, nobody chooses the country they are born into. It is like a loot box with no options.

Against this backdrop, a new technological innovation appeared onto the world stage in the 2010s: blockchain technology, represented by Bitcoin and Ethereum. This new economic technology unleashed unparalleled rewards, impartial to region, country, race, religion, family background, or education. We are convinced that blockchain technology is the antithesis of regressive wealth appropriation.

However, while the blockchain ecosystem has overcome cultural and geographic barriers, there is still a need for new solutions that will integrate this powerful tool into the daily lives of the great majority of humanity.

Blockchain technology includes new digital currencies, payment token (mediating payment and value exchange), utility tokens (representing the right to access certain goods and/or services)　and other forms of payment and value exchange, security tokens (a substitute for stock certificates and credits), and the emerging governance tokens as an extension of these. The use of NFTs, which are unique data with transmission rights that cannot be replaced, serve as digital proofs and contracts, and at the same time, the digital data itself can be considered as an asset.

Especially since 2019, DeFi services based on staking, such as lending, yield farming, or liquidity mining, have quickly attracted the attention of investors around the world, and the market has expanded rapidly.

However, we recognize a danger that these new tools will be seized upon as yet another means to maximize the wealth of the “haves” – the incumbent wealthy – without much spillover to the have-nots, unless essential issues are solved.

Finally, in 2021, we saw the NFT game (blockchain game), which until then had been searching for a decisive move to cross the chasm with its enthusiastic fans, finally begin to break its stronghold. It has finally moved from the Problem Solution Fit to the Product Market Fit phase. The specifics will be discussed later, but in the long history of computer games, we have seen a shift from "pay to play" games to "free to play" games, and games have given birth to a new concept of "play to earn" games.

Even before 2020, NFT games were still a way for users to earn revenue by playing games, but the physical and psychological hurdles for this were quickly lowered, and the number of users exploded, mainly in Southeast Asia. Titles that are representative of this trend had DAUs (\*1) exceeding 2 million at one point. Although still small in scale compared to larger mobile game titles, the transaction value reached US$2.2 billion (\*1), and the ARPU grew to more than 100 times that of any other game. In fact, users in developing countries such as the Philippines are now able to earn enough money from playing games to live a comfortable daily life.

"Free to Play" is a one-way business model in which the developer generates revenue by using free access as a hook to attract a large number of players and then tempting them with non-free items to satisfy their desire to save time or gain the approval of the upper echelons of the player hierarchy. In contrast, "Play to Earn" is a win-win business model in which all stakeholders, both users (players and investors) and developers, interact with each other, earning revenue and increasing the total amount of wealth (total assets) of the entire ecosystem. This is a completely new model in which the platform earns a fee for the distribution of the total assets.

However, there was still much room for improvement and refinement in terms of further scaling and sustainability for each of the stakeholders-players, investors, developers, and platformers. Because these improvements were not realized, the value of the tokens subsequently plummeted, and the "Play to Earn" movement quickly went into decline.

Various "x to Earn" services that track people's basic activities of daily living (BADL) and generate revenue for them have sprung up, some with MAUs exceeding 700,000 (\*2) at one point, but they have likewise been forced to make major course corrections due to the collapse in token value.

In addition to NFTs with utility characteristics used for the above-mentioned titles and services, the distribution scale of NFTs with various characteristics, such as those specialized in collectibles, also expanded rapidly, especially from 2021, especially those related to prominent brands and enthusiastic communities around the world.

However, since January 2022, when the scale of NFT transactions worldwide reached $17.2 billion (\*3), the situation has remained stagnant, partly due to fluctuations in global market conditions.

In the midst of this period of great change, we are building a completely new metaverse platform, AKIVERSE, to realize the needs and movements that are suddenly emerging, and the ideal world that will come after, or perhaps even before, them, using the technology and excellent precedents as a reference.

It is possible to start with a single smartphone and an Internet connection, without the need for an expensive computer, and without having ever touched crypto assets or blockchain, just as you do with the games and other content, experiences, and actions that everyone in the world is enjoying today, and you will be rewarded according to your results.

We are solving the challenges of the aforementioned excellent precedents, while at the same time accommodating the further rapid evolution of technology, social conditions, and new values that continue to occur in real time today, and creating a completely new "extended society" for all, where anyone can safely participate, regardless of region, country, race, religion, status, family origin, educational background, or living conditions, and everyone will be able to enjoy economic value, as well as self-fulfillment.

In the following chapters, we will describe the world of AKIVERSE and the many experiences contained therein, with the games as the first point of contact with daily life, and how these experiences are connected in the form of an economy.

(\*1) ref [The Lunacian](https://axie.substack.com/p/october)\
(\*2) ref [Dune Analytics](https://dune.com/browse/dashboards?q=stepn)\
(\*3) ref [Dune Analytics](https://dune.com/browse/dashboards?q=NFT)


# Vision and Mission

<figure><img src="/files/faLEXDGllSUj3195cuYj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

AKIVERSE's vision is the realization and development of "a society where people can play, create, and live," shaped by all participants.

Each city is a virtual space modeled after various cities around the world, where people can connect with each other and with the virtual and real world through local events and various contents.

It is a world without despair, where anyone can safely participate regardless of region, country, race, religion, status, family origin, education, or living conditions of residence in the physical world, and where everyone can not only enjoy economic value but also achieve self-fulfillment.

This world is founded on just three principles which define our mission.

1. We believe all users are creators.\
   This includes users who produce content, users who interact with content, and users who support the ecosystem.
2. We respect each other as creators and continue to be a "safe space" where people can feel secure and free from negativity.
3. We build institutions that reward all creators to realize “a world without despair.”

We believe all users are creators.

Everyone is a creator: those who play games and view creative content that exists in AKIVERSE, those who produce that content, those who transform creative content into digital assets via the craft system, asset owners, and virtual landowners who provide a space for play.

We define creators not in the narrow sense of the word, but as "those who enrich the world via positive acts of creative expression, and those who help reveal the values of humanity by sharing their tastes, desires, wishes and dreams.”

The types of creators in AKIVERSE will therefore be diverse, but the types of experiences that will be offered from the beginning of the service, with games as the first point of contact in daily life, are described in the following chapters.

Why does AKIVERSE focus first and foremost on game-based experiences?

It is because we expect that in the not-so-distant future, games will be combined with all social infrastructures and become a highly functional interface between people and society. We believe that this could be the basis for a new society, which we call Society 5.0 (\*4), following the hunting society (Society 1.0), agricultural society (Society 2.0), industrial society (Society 3.0), and information society (Society 4.0).

Games are already being used for a variety of purposes, and are not just for fun with disposable time, but are increasingly becoming a tool used by many different people for many different purposes, such as seeking companionship, learning, healing, a place to stay, curiosity, income, and helping others.

Nowadays, games are required to have that diversity, which is a confirmation of the fact that there are many things that only games can do.

The need for games continues to grow. We believe that this trend will accelerate with the gamification of society, and we are confident that this moment is already approaching before our eyes.

From the 1980s through the 2000s, many children gathered in game arcades, made friends there, and formed a community and culture. For example, I have countless memories of teaching each other about the latest game strategies and tricks, discussing school, study, and club activities with older students I met there, and even having them buy me money for games.

Every city was dotted with game arcades of various sizes. Even small hotels and inns had arcade machines.

Thanks to this, a culture in which anyone can easily and frequently play computer games has existed for a long time as a matter of course, and the gaming population in Japan is close to a majority of the total population. The overall computer game market is worth 2.168 trillion yen, and console game consoles and software still account for 28% of that amount, or 607 billion yen (\*5). This scale is exceptional for a country of this population and market size.

However, in recent years, game arcades, such a part of our culture, have been shrinking in size due to the rise of mobile games, the declining birth rate, and the recent effects of the new coronavirus, which has resulted in a string of closures.

AKIVERSE started with a game arcade as its motif, partly because we want to preserve this valuable culture.

In such a situation, there are countless game developers, especially those who have the potential and passion to have outstanding talents, ideas, curiosity, and passion that have yet to be discovered, all over the world. We will also actively provide educational services to support people, especially in emerging countries, who are interested in creating things or want to work as creators but do not have the opportunity or chance to do so, so that they can gain successful experiences through game development.

AKIVERSE will expand into a wider variety of forms, creating a world where various entertainment contents will be created, such as live performances by VTubers and artists, communities, and the addition of a marketplace where people can purchase products and contents, the virtual and the real will be connected, and these will generate a great deal of enthusiasm.

We will first of all, in a simple manner, take into account the context of the past, present, and envisioned future, including related markets and surrounding areas, and follow or further develop the excellent points of the services that have set precedents, and at the same time, based on the various theories described in the following chapters and thereafter, solve the problems. AKIVERSE will incorporate and reflect these solutions into AKIVERSE and carry out its mission toward the realization of its stated vision.

&#x20;

(\*4) ref [Cabinet Office, Government of Japan](https://www8.cao.go.jp/cstp/english/society5_0/index.html)\
(\*5) ref [KADOKAWA ASCII Research Laboratories, Inc](https://gamebiz.jp/news/300622)


# World Ecosystem

AKIVERSE is a platform that allows users to build, own, and monetize any entertainment experience, including games, on Polygon, layer 2 of Ethereum, via AKIR, a utility token, AKV, a governance token, and various NFTs described below It is.

AKIVERSE is a virtual space modeled after various real-world cities around the world, with game centers on each city map.

If you are good at games, you can find your favorite game center, find your favorite game and play it for free anytime, anywhere, just like in the real world with a single smart phone. They can find the game of their choice and play it for free anytime, anywhere. You can also earn AKVs for higher rankings.

Those who are not good at gaming, or who prefer simulation games, can own and operate a game center where players actually visit and play.

Game center owners can attract players by crafting and installing arcade machines with games in their game centers. The more players play, the more AKIRs are earned.

All can also earn revenue by selling Arcade Machines and Arcade Parts that make up Arcade Machines in the Marketplace.

Games to be incorporated into Arcade Machine can be developed and published by leading game developers and creators who have outstanding talent, ideas, curiosity and passion that have yet to be discovered, in collaboration with each other, using our SDK and API named "Oden Can" that we provide. We will be able to develop and publish using the SDK and API named "Oden Can" provided by us.

We do not want to be a "Play to Earn" company that plays games simply to make money because the game experience is boring or difficult, but rather, we want to be a "Creator" company that provides a game experience that is actually interesting and fun, that can be played enthusiastically forever by all creators on a constant basis and that is economically viable. Creators in AKIVERSE include those who play games and view creative content that exists in AKIVERSE, those who produce that content, those who transform creative content into digital assets via the craft system, asset owners, and virtual landowners who provide a space for play.

<figure><img src="/files/3vBJ4iMmaGZjyXCzqI11" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% content-ref url="/pages/ULJFzgFnkPimzTfvxHTj" %}
[World Overview](/world-ecosystem/world-overview)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/UPWme3LsteDRcc33abdp" %}
[Craft System](/world-ecosystem/craft-system)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/CPcz90XuhigzljeIT2Hv" %}
[NFTs](/world-ecosystem/nfts)
{% endcontent-ref %}


# World Overview

AKIVERSE consists of "Game Centers'' that exists in the virtual world, "Arcade Machines" installed in the Game Centers, "Games" contained in the Arcade Machines, "Arcade Parts" that make up the Arcade Machines, a circulating in-world currency "Teras", utility token "AKIR", and an all-inclusive governance token "AKV".

<figure><img src="/files/8gHzVVQj08Gj7Hcpvr61" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% content-ref url="/pages/JP4qiUPyJqflbhYxM3bk" %}
[In-World Currency "Teras"](/world-ecosystem/world-overview/in-world-currency-teras)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/pFT0T4N6jrJWXLJKplkg" %}
[Types of Creators](/world-ecosystem/world-overview/types-of-creators)
{% endcontent-ref %}


# In-World Currency "Teras"

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/Pql8Vo5ArQDRbxOHAmRt" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

/Teras is an in-world currency that can be exchanged for AKIR, used to rent space for AMs in GC, or used for crafting.

It was designed and introduced to lower the barrier to entry for creators and to allow more people to enjoy AKIVERSE.

The name Teras is derived from the AKIVERSE worldview.

For all who live in the AKIVERSE world, the "light" that shines through the darkness is hope,

The name "Teras" is derived from "照らす/テラス (Teras)", which means "to illuminate the darkness", and "Teras" from 天照/アマテラス (Amaterasu), the most famous Japanese goddess of the sun.

The logo design reads "テラス (Teras)" in Japanese katakana.

It also has the words "TERAS ILLUMINATING THE AKIVERSE WORLD" around the coin, intertwined with the word "照らす/テラス (Teras)".


# Types of Creators

<figure><img src="/files/ziSKoXVGgXPd2eU6PvQI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

All users of AKIVERSE are creators. The following is a detailed explanation of each of four creative roles we have implemented.

[#game-center-owner-gco](#game-center-owner-gco "mention")[#arcade-machine-owner-amo](#arcade-machine-owner-amo "mention")[#crafter](#crafter "mention")[#game-player](#game-player "mention")

## Game Center Owner (GCO)

From this point forward, imagine yourself as the owner of a Game Center.

Game Center owners can rent out their Game Center space to Arcade Machine owners for a set rent (AKIR/AKV or Teras).

For example, you can earn revenue by renting out the Arcade Machine location for 100 AKIR or equivalent AKV or Teras per hour. The Game Center owner is free to determine the rental rate, inducing a market for this pricing structure.

<figure><img src="/files/Je4ohS0EZWG2APBP9r0n" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Arcade Machine Owner (AMO)

Next, imagine yourself as the owner of Arcade Machine.

Since you own an Arcade Machine, you can play the Games on that Arcade Machine. And if you win the game or rank high in the ranking, you will get Teras as prize money.

Also, by renting available space from the Game Center owner and installing an Arcade Machine, players visiting the Game Center will be able to play the Arcade Machine that you have installed.

When a player wins a Game on the Arcade Machine, he or she earns the same Teras. You, as the owner of the Arcade Machine, can also earn a portion of the Teras. You, as the owner of the Arcade Machine, can decide how much of the Teras you want to share, and the market for this share will be formed.

Since there will be many Game Center owners and Arcade Machine owners in the AKIVERSE world, it is necessary to devise ways to successfully attract players.

For example, a Game Center owner could offer a low rental rate for the Arcade Machine space to attract many different types of Arcade Machines, or he could allow only retro Arcade Machines to be installed to produce a unique image or worldview. Or, for example, only allow retro Arcade Machines to be installed and produce a Game Center with its own image and worldview.

<figure><img src="/files/aiuduBoyzmLHMxdfnh82" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Crafter

Next, imagine yourself as the creator of Arcade Machine.

Crafters can create new Arcade Machines by combining their four Arcade Parts using the Craft mechanism which consumes AKIR/AKV or Teras.

The Crafter must carefully observe the Arcade Machine market to determine which games are in the most demand and which games are the most profitable.

The Arcade Machine generated through this mechanism can be placed in Game Center to generate revenue from game players, or sold in the marketplace to generate revenue.

<figure><img src="/files/3ZARhRSuzZGXjnDVyM71" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Game Player

Finally, imagine yourself as a Game Player of Arcade Machine.

Game Players can play Arcade Machine, located in Game Center in AKIVERSE, for free and earn Teras  as rewards according to their game scores.

Rankings are constantly announced to the world, allowing Game Players to show off their skills. Game Players from all over the world can compete for scores in the Web3 world.

New game titles will be added each Season as set in AKIVERSE.

However, Game Players can play not only the games listed in Game Center, but can also participate in an in-game event called Lucky Hot Pot, where they can try their hand at a variety of casual games that appear randomly.

Game Players can support the creators of the games by playing them.

<figure><img src="/files/hGJavaafiD0kM72VSzq2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Game Center Owner and Arcade Machine Owner can simulate how to manage their assets and enjoy the experience of actually managing the Arcade Machine. Crafterh can enjoy the fun of identifying and creating a new Arcade Machine that is in demand in the market, or purely enjoying the Arcade Machine gameplay as a Game Player.

Thus, AKIVERSE is a project with very unique characteristics, adding multiple gameplay elements to the game platform itself.

To support this unique gaming element and create a sustainable token ecosystem, AKIVERSE introduces three actions - Craft, Extract, and Dismantle - and an Owner Ranking that is scored by performing these actions.

Here are the details of each of these four mechanisms.


# Craft System

UnderCons

[#craft](#craft "mention") [#extract](#extract "mention") [#dismantle](#dismantle "mention") [#owner-ranking](#owner-ranking "mention")

<figure><img src="/files/2rOGkgjqzS2KQmoFcRNy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Craft

Craft is an action that allows you to create a new Arcade Machine by consuming Arcade Parts and AKIR/AKV or Teras while referring to the recipe.

Arcade Parts are the third type of NFT in AKIVERSE, and can be obtained by Extracting or Dismantling an Arcade Machine, by spending Teras, by winning the Owner Ranking, or by purchasing parts directly from the marketplace.

## Extract

An Arcade Machine's Accumulator accumulates Energy through gameplay.\
Extract is an action that allows you to spend Energy / Teras (in-world currency) to acquire the Arcade Parts that make up the Arcade Machine.

As with Craft, this action is performed frequently, since Arcade Parts are needed to Craft a new Arcade Machine.

The number of Arcade Parts that can be obtained during Extract and their probability vary depending on the Energy value. Therefore, it is also possible to earn money by selling them in the marketplace.

<figure><img src="/files/QDKVlXPota21G4AQLla9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="350" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Rank</strong></td><td align="center"><strong>1</strong></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>3</strong></td><td align="center"><strong>4</strong></td><td align="center"><strong>5</strong></td><td align="center"><strong>6</strong></td><td align="center"><strong>7</strong></td><td align="center"><strong>8</strong></td><td align="center"><strong>9</strong></td><td align="center"><strong>10</strong></td><td align="center"><strong>11</strong></td><td align="center"><strong>12</strong></td></tr><tr><td align="center"><strong>Required Energy</strong></td><td align="center">0</td><td align="center">1,000</td><td align="center">5,000</td><td align="center">10,000</td><td align="center">15,000</td><td align="center">20,000</td><td align="center">30,000</td><td align="center">40,000</td><td align="center">50,000</td><td align="center">65,000</td><td align="center">80,000</td><td align="center">100,000</td></tr><tr><td align="center">Quantity of Arcade Parts you can get \ Chance of obtaining</td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center"><strong>0</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">95%</td><td align="center">75%</td><td align="center">60%</td><td align="center">50%</td><td align="center">40%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>1</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">5%</td><td align="center">24%</td><td align="center">30%</td><td align="center">30%</td><td align="center">30%</td><td align="center">55%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">1%</td><td align="center">7%</td><td align="center">10%</td><td align="center">13%</td><td align="center">20%</td><td align="center">23%</td><td align="center">35%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>3</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">3%</td><td align="center">7%</td><td align="center">10%</td><td align="center">12%</td><td align="center">20%</td><td align="center">25%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>4</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">3%</td><td align="center">7%</td><td align="center">10%</td><td align="center">15%</td><td align="center">20%</td><td align="center">25%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>5</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">3%</td><td align="center">10%</td><td align="center">15%</td><td align="center">25%</td><td align="center">35%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>6</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">2%</td><td align="center">5%</td><td align="center">15%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>7</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">5%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>8</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">5%</td><td align="center">100%</td></tr></tbody></table>

## Dismantle

When an Arcade Machine’s accumulator has no stored energy and no possibility of accumulating more energy, the Arcade Machine may be consumed (burned) by Dismantling.

Dismantle is an action that allows you to spend Arcade Machine / Teras (in-world currency) to acquire the Arcade Parts that make up the Arcade Machine.

This includes the ROM, Upper Cabinet, and Lower Cabinet in addition to the Accumulator.&#x20;

Dismantle features the ability to acquire an Upper Cabinet or Lower Cabinet that inherits part of the EXP of the Arcade Machine, allowing the user to Craft an Arcade Machine with initial EXP. In addition, Arcade Machines that no longer meet the needs of the market and are played infrequently by Game Players can be repurposed and reconstructed into highly profitable Arcade Machines.

<figure><img src="/files/H1LyL5LOsSL7kO4gsabT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Owner Ranking

Owner Ranking is a system in which points are added up at the end of a season (2 weeks) based on the type and number of actions taken by each creator during the season. Rewards (e.g. world currency Teras, Arcade Parts, AKV, etc.) are given according to the ranking. The rewards vary from creator to creator.

By using this Owner Ranking system, creators can increase and manage their own assets, and Game Player can become Arcade Machine Owner, and Arcade Machine Owner can become Game Center Owner.

<figure><img src="/files/sF5nHMiLAab3iMdYJsPa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

The three actions - Craft, Extract, and Dismantle - and the Owner Ranking mechanism, which is scored by performing these actions, eliminate the instability in the supply balance of utility and NFT tokens found in other Web3 games. It is the biggest and best feature of the AKIVERSE ecosystem. The following is a description of the system.

First, the opportunities to Burn AKIR/AKV or consume Teras, the currencies that make up AKIVERSE, are greatly increased because these currencies are needed for each action performed by a creator.

Crafting burns AKIR/AKV or consumes Teras as a fee, and crafting is the only way to obtain the newest Arcade Machines, thus a high rate of AKIR/AKV burning and Teras consumption is assured. In addition, the NFT items Arcade Booster and Arcade Booster Max, which accelerate the acquisition of the energy used in performing Extract, require a large amount of AKIR/AKV or Teras to purchase, which is also a factor that will cause a large amount of Burn.

At the same time, this can create upward pressure on the price of AKIRs when the creator base expands.

Boosting an Arcade Machine will cause it to appear higher on players' game search screens, which will lead to more revenue for game play.

In some cases, when AKIR prices are on the rise and Arcade Machine demand is high, these boosted items can be AirDropped to balance the price.

In this way, AKIVERSE can balance the Mint/Burn ratio of the tokens.

Next, let's talk about NFT Burn: to rank high in the Owner Ranking, you need to actively Burn, buy and sell Arcade Machines and Arcade Parts.

In this way, creators can remove the oversupply of NFTs in the market and prevent the floor price of NFTs from falling by Burning NFTs that are no longer needed and by providing incentives for liquidity-enhancing actions.

<figure><img src="/files/esa7ud3SF2NwxsF2VDFV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# NFTs

We will now describe in detail each of the three types of NFTs that exist in AKIVERSE.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="188" align="center"></th><th width="394" align="center"></th><th width="378" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"></td><td align="center"><strong>Number of types</strong></td><td align="center"><strong>Availability</strong></td><td align="center"><strong>Transformability</strong></td></tr><tr><td align="center"><strong>Game Center</strong></td><td align="center"><p>3 Types</p><p>Large / Medium / Small</p></td><td align="center"><p>Purchase on Sale</p><p>Buy in the Marketplace</p></td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center"><strong>Arcade Machine</strong></td><td align="center">Same as number of Game Titles</td><td align="center"><p>Buy in the Marketplace</p><p>Compose by Craft</p><p>Owner Ranking Rewards</p></td><td align="center">✓</td></tr><tr><td align="center"><strong>Arcade Parts</strong></td><td align="center"><p>4 Types</p><p>Rom / Accumulator / Upper Cabinet /<br>Lower Cabinet</p></td><td align="center"><p>Buy in the Marketplace</p><p>Extract Arcade Machine</p><p>Owner Ranking Rewards</p></td><td align="center">✓</td></tr></tbody></table>

{% content-ref url="/pages/Eil2f5tWqmlHWcbmJo68" %}
[Game Center (GC)](/world-ecosystem/nfts/game-center-gc)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/k8WDVUDxzK9focdUgF2T" %}
[Arcade Machine (AM)](/world-ecosystem/nfts/arcade-machine-am)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/4Ap5qdlD9UpxWp5LJLHm" %}
[Arcade Part (AP)](/world-ecosystem/nfts/arcade-part-ap)
{% endcontent-ref %}


# Game Center (GC)

The Game Center is a space that hosts arcade machines for players to play games. Each Game Center is a unique ERC-721 token, equivalent to LAND in other games.

You can buy Game Centers on presale or in the marketplace.

There are three sizes available: large, medium, and small, with the number of Arcade Machines that can be installed depending on the size. Larger Game Centers allow you to install more Arcade Machines, which may make it easier to maximize the rewards that can be earned.

<img src="/files/pR71H4W91DaWB1yt9RRp" alt="AKIHABARA Large GC" width="563">

<figure><img src="/files/KcSHKIk8cqaXXPKJlJ1H" alt=""><figcaption><p>AKIHABARA Medium GC</p></figcaption></figure>

<img src="/files/LLbzZmhXnZd8PmVHlAXN" alt="AKIHABARA Small GC" width="375">

Each size has its own default price. The larger the size of the Game Center, the smaller the supply, but the degree of its premium may vary depending on its location on the map, and the price trend in the marketplace does not necessarily mean that a larger Game Center will be priced higher.

You can rent out the installation space to a third party and earn a rental fee based on the lease duration. Therefore, it is not necessarily the case that Game Center owner = Arcade Machine owner; there are opportunities to earn revenue even if you own only one of the two.

Game Centers possess the following additional parameters:

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="191.37282229965155" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Size</strong></td><td align="center">4 or 16 or 64</td></tr><tr><td align="center"><strong>X Coordinates</strong></td><td align="center">Left-to-Right coordinates 1, 100, etc.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Y Coordinates</strong></td><td align="center">Top-to-Bottom coordinates 1, 100, etc.</td></tr></tbody></table>


# Arcade Machine (AM)

A game can only be played via an Arcade Machine in which it is embedded. This is the scholarship in AKIVERSE, and the Arcade Machine owner is free to set the reward ratio with the players. For example, the player may get 70% of the Teras earned by playing the game, while the Arcade Machine owner gets 30%.

An Arcade Machine must be installed in a Game Center before anyone other than the Arcade Machine owner can play. Also, only one person can play at a time in an Arcade Machine. This rule maximizes the opportunity for Arcade Machine owners and Game Center owners to earn Teras.

Arcade Machines can only be acquired via Crafting (combining four Arcade Parts), through purchase in the Marketplace, or by ranking high in the Owner Ranking.

Each Arcade Machine is a unique ERC-721 token, and each Arcade Machine contains a single Game.

An Arcade Machine can be created by combining Arcade Parts with AKIR/AKV or Teras according to a predefined set of Recipes.

You can also Extract or Dismantle an Arcade Machine that is no longer needed to obtain some Arcade Parts.

<figure><img src="/files/lqnnbSaE2dkCMz6G1cyg" alt=""><figcaption><p>Arcade Machine (AM)</p></figcaption></figure>

Arcade Machines for newer titles will tend to have increased value due to smaller supply.

Arcade Machines possess the following parameters:

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150" align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>No.</strong></td><td>A number assigned to each game titles that can be played</td></tr><tr><td align="center"><strong>Game Title</strong></td><td>E.g. Star Guardian, Curve Ball 3D, Bubble Attack, etc.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Energy</strong></td><td>Energy accumulates depending on the amount of Teras that is earned when SPARKed. Arcade Parts can be obtained by consuming Energy to Extract.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Max Energy</strong></td><td>The maximum amount of Energy that can be stored. This value depends on the type of Accumulator that was used when Crafted.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Minimum Energy for Extract</strong></td><td>The minimum amount of Energy required to Extract. This value depends on the type of Accumulator that was used when Crafted.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Boost Level</strong></td><td>Multiplier for energy gained. Default is 1.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Boost Time</strong></td><td>Time at which the Boost ends</td></tr></tbody></table>


# Arcade Part (AP)

Arcade Parts are the materials that make up the Arcade Machine and come in four types: ROM, Accumulator (Acc), Upper Cabinet (UC), and Lower Cabinet (LC), all of which are unique ERC-721 tokens. Arcade Parts can be acquired in four ways: by Extracting or Dismantling an Arcade Machine, by spending Teras, by winning a high rank in the Owner Ranking, or by purchasing parts directly from the marketplace. There are four patterns.

When acquiring Arcade Parts by consuming Teras, you can Craft an Arcade Parts and own Arcade Machine assets without having a digital wallet such as MetaMask (“Wallet”). You can also buy and sell Arcade Machine assets on the Marketplace "by connecting a Wallet afterwards".

Also, if you rank high in the Owner Ranking, you have a higher chance of obtaining the Arcade Parts you need to craft the latest Arcade Machine.

<figure><img src="/files/p0mHI3BoPxUYqbiK0NN6" alt=""><figcaption><p>Arcade Parts</p></figcaption></figure>

Arcade Parts possess the following parameters:

| **Type** | ROM / Accumulator (Acc) / Upper Cabinet (UC) / Lower Cabinet (LC) |
| :------: | :---------------------------------------------------------------: |
| **Name** |          <p>Accumulator (Acc) <br>ex) Hokuto100LX etc</p>         |


# Tokenomics

AKIVERSE consists of AKIVERSE Governance (AKV), an ERC-20 governor's token; AKIVERSE Reward (AKIR), an ERC-20 utility token that serves as the basis for various transactions, such as crafting; and AKIVERSE Parts. The economics are built on three ERC-721 tokens: Game Center, Arcade Machine, and Arcade Parts, which are applicable to game items.

The details of the Game Center, Arcade Machine, and Arcade Part NFTs are described in the NFTs section of the AKIVERSE Ecosystem in the previous chapter, so only sale information is included in this chapter.

{% content-ref url="/pages/SmjsFFsDhUQUjK5dJZtP" %}
[AKIVERSE Governance (AKV) Token](/tokenomics/akiverse-governance-akv-token)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/ARWc4PyKEFSgHkHtAR37" %}
[AKIVERSE Reward (AKIR) Token](/tokenomics/akiverse-reward-akir-token)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/oNpfS62U9G2cGxW4iVPv" %}
[Token Sale](/tokenomics/token-sale)
{% endcontent-ref %}


# AKIVERSE Governance (AKV) Token

AKIVERSE Governance (AKV) is an ERC-20 token used as a governance token in AKIVERSE.

![](/files/XrT0ThkLf1eL4tvJjb2I)

|   **Token Name**   |                                   AKIVERSE Governance                                   |
| :----------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------: |
|     **Symbol**     |                                           AKV                                           |
| **Token Standard** |                                          ERC-20                                         |
|  **Total Supply**  |                                       400,000,000                                       |
|    **Contract**    | [PolygonScan](https://polygonscan.com/token/0x7b4554c4ab1b4a61a2ff4ce35900f5c7be47ba2e) |

AKV holders will be rewarded for their contributions to the platform and community, and will be eligible for staking bonuses, LP Farming bonuses, and participation in AKIVERSE's primary governance vote.

Stake holders who have a predetermined quantity or more will receive an AirDrop, such as Arcade Machine, and will have early access to the service before it officially launches.

In addition to the above uses, AKVs are also needed for Craft, and can rarely be obtained by achieving a high ranking in the game.

AKV will be made available to the market gradually from the start of the Staking Bonus and the LP Farming Bonus.

The AKV allocations will be as follows

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="268.3333333333333" align="center"></th><th align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Allocation</strong></td><td align="center">Qty</td><td align="center">%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Seed &#x26; Private Sale</strong></td><td align="center">68,000,000</td><td align="center">17.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Public Sale</strong></td><td align="center">28,000,000</td><td align="center">7.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Play to Earn</strong></td><td align="center">64,000,000</td><td align="center">16.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Staking / Farming Rewards</strong></td><td align="center">48,000,000</td><td align="center">12.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Marketing</strong></td><td align="center">28,000,000</td><td align="center">7.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Team &#x26; Advisors</strong></td><td align="center">84,000,000</td><td align="center">21.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Fund (Reserve)</strong></td><td align="center">80,000,000</td><td align="center">20.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Total</strong></td><td align="center">400,000,000</td><td align="center">-</td></tr></tbody></table>

![](/files/ZmbqZ6TtHkqv5YzR2e5U)

AKV plans to gradually increase its supply after carefully simulating the market, as well as the price. As mentioned above, the longer and larger the holding period and the larger the volume, the more benefits will inevitably accrue.

Please note that AKVs distributed to Teams and Advisors will be 100% locked up for 330 days from the initial CEX listing, and 4% of the distribution volume will be released every month thereafter.

The AKVs distributed to investors participating in the Seeds & Private Sale are also subject to a lock-up. Details are described in Seeds & Private.

The AKV contract can also be found on [PolygonScan here.](https://polygonscan.com/address/0x7b4554c4ab1b4a61a2ff4ce35900f5c7be47ba2e)

AKV also plans to offer a loyalty program to holders based on the volume of their holdings. The following benefits are contemplated and not guaranteed.

<table><thead><tr><th width="83">No.</th><th>Rank</th><th width="303">Terms</th><th width="136">Restriction</th><th width="212">Benefits of being open</th><th>Remarks</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Diamond</td><td>AKV 50,000 or more, Collectible NFT (S or more), Game Center NFT</td><td></td><td>Limited Real Event Invitation</td><td>Real event like a pre-release of information (Can be online)</td></tr><tr><td>2</td><td>Emerald</td><td>AKV 10,000 or more, Collectible NFT (A or more), Game Center NFT</td><td></td><td>Limited goods sent</td><td>Goods include NFT</td></tr><tr><td>3</td><td>Ruby</td><td>AKV 5,000 or more, Collectible NFT (B or more), Game Center NFT</td><td></td><td>Clan Creation</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Sapphire</td><td>AKV 1,000 or higher, Collectible NFT (C or higher)</td><td>Unlimited</td><td>Factory</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Platinum</td><td>AKV 500 or more held</td><td>250,000 AKIR/day earning limit</td><td></td><td>Restrictions for NFT owners</td></tr><tr><td>6</td><td>Gold</td><td>AKV 100 or more held</td><td>50,000 AKIR/day earning limit</td><td></td><td>Restrictions for NFT owners</td></tr><tr><td>7</td><td>Silver</td><td>Holding AKV 10 or more</td><td>5,000 AKIR/day earning limit</td><td>Arcade Booster</td><td>Restrictions for NFT owners</td></tr><tr><td>8</td><td>Bronze</td><td>AKV 1 or higher</td><td>1,000 AKIR/day earning limit</td><td>Limited Discord Channel</td><td>Line synonymous with unrestricted for game players</td></tr><tr><td>9</td><td>Novice</td><td></td><td>500 AKIR/day earning limit</td><td></td><td>For light players, the line is synonymous with unrestricted</td></tr></tbody></table>


# AKIVERSE Reward (AKIR) Token

AKIVERSE Reward (AKIR) is an ERC-20 standard utility token that serves as the basis for AKIVERSE's various transactions. AKIRs can be obtained in exchange for Teras, the in-world currency.

![](/files/un7qWVVO15hIvnci8j1L)

|       **Token Name**       |                                     AKIVERSE Reward                                     |
| :------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------: |
|         **Symbol**         |                                           AKIR                                          |
|     **Token Standard**     |                                          ERC-20                                         |
|      **Total Supply**      |                                            ∞                                            |
| **Initial Issue Quantity** |                                        20,000,000                                       |
|        **Contract**        | [PolygonScan](https://polygonscan.com/token/0xf7130028f0766a6fa21d25c2f249da08f51b8ffb) |

AKIRs are available as a commission for Arcade Machine Crafts and Extracts, and Game Players can earn AKIRs for playing the game and also for providing liquidity by farming AKIRs. AKIRs can be earned by Game Players for playing games and also for providing liquidity by farming AKIRs.

AKIR used for Crafting will be Burned.

AKIR will be allocated as follows

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="271.3333333333333" align="center"></th><th align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Allocation of Initial Issue</strong></td><td align="center">Qty</td><td align="center">%</td></tr><tr><td align="center"><strong>AKV Staking to earn AKIR</strong></td><td align="center">6,000,000</td><td align="center">30.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Farming</strong></td><td align="center">8,000,000</td><td align="center">40.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Marketing</strong></td><td align="center">6,000,000</td><td align="center">30.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Total</strong></td><td align="center">20,000,000</td><td align="center">-</td></tr></tbody></table>

![](/files/wyJx7NwYAzcLwj8h9l9D)

As mentioned above, AKIR is the foundation for AKIVERSE's various transactions, so we are closely simulating its granting rules, logic settings, and adjustments, and will optimize it as appropriate, keeping a close eye on the balance between supply and demand.


# Token Sale

We have been selling AKVs and NFT tokens, Game Center, in private and public markets since before AKIVERSE was launched, as follows.

{% content-ref url="/pages/hDdQo9nMGvhsLEuBnWFb" %}
[Seed & Private Sale](/tokenomics/token-sale/seed-and-private-sale)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/VX8cRvszrt2WUKLsLqS5" %}
[Public Sale](/tokenomics/token-sale/public-sale)
{% endcontent-ref %}


# Seed & Private Sale

## **AKV (**&#x41;KIVERSE **Governance) Token**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="156.8068265622527"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Sales quantity</strong></td><td>68,000,000 AKV</td></tr><tr><td><strong>Sales ratio</strong></td><td>17.0%</td></tr><tr><td><strong>Sales price</strong></td><td>1 AKV = US$ 0.0675 - 0.10</td></tr><tr><td><strong>Sales term</strong></td><td>Ended September 2022</td></tr><tr><td><strong>Where and How to Buy</strong></td><td>Private</td></tr><tr><td><strong>Maximum amount raised</strong></td><td>US$ 5,890,000</td></tr></tbody></table>

As mentioned above, we are selling AKV, a governor's token, to some investors and conducting multiple token sales, mainly to hire members and enhance the platform. Please note that we have raised US$ 1,890k by January 2022 in our seed round.

Purchasers in the Seed round will have 100% lock-up for 300 days from the initial CEX listing. Thereafter, the lock-up will be lifted by 4% per month.

Private Sale purchasers will be locked up 100% for 270 days from the initial CEX listing. Thereafter, the lock-up will be lifted by 4% per month.

When you purchase AKV in these rounds, you will earn AKV based on the volume held from the date of purchase until the start of service, and AKIR will earn additional AKV as a reward for providing liquidity in LP Farming through the Staking Bonus.


# Public Sale

[#akv-akiverse-governance-token](#akv-akiverse-governance-token "mention")[#game-center-nft](#game-center-nft "mention")

## AKV (AKIVERSE Governance) Token

| **Sales quantity**        | 28,000,000 AKV   |
| ------------------------- | ---------------- |
| **Sales ratio**           | 7.0%             |
| **Sales price**           | 1 AKV = US$ 0.25 |
| **Sales term**            | TBD, IEO         |
| **Where and How to Buy**  | TBD, CEX         |
| **Maximum amount raised** | US$ 7,000,000    |

After the Private Sale is conducted, the IEO will be conducted in accordance with the above requirements.

As with the purchase of AKV in Private Sale, you will earn AKV based on the volume held from the date of purchase until the start of service, and AKIR will earn additional AKV as a reward for providing liquidity through staking bonuses and LP Farming.

## Game Center NFT

|                            |     **Large**    |    **Medium**    |     **Small**    |
| -------------------------- | :--------------: | :--------------: | :--------------: |
| **Sales quantity**         |      50,000      |      70,000      |      100,000     |
| **Suggested Retail Price** |      4-5 ETH     |      2-3 ETH     |     1-1.5 ETH    |
| **Where and How to Buy**   | Opensea, TofuNFT | Opensea, TofuNFT | Opensea, TofuNFT |

Game Center, an NFT token, will be sold under the above terms and conditions.

Game Center, which falls under LAND, will not be available at all within AKIVERSE and will only be available through sales and secondary sales in the Marketplace.


# Technology

AKIVERSE adopts and utilizes blockchain technology because it is a prerequisite that ownership of tokens be recorded for all activities and that owners can transfer, sell, and use tokens without restrictions.

On top of that, we will adopt the Ethereum network, which is versatile, robust, and interoperable, and Polygon, which is built on top of layer 2 of the Ethereum network to solve the gas costs of sending tokens and the challenges of block approval times.

The following standards are used for the various tokens used on this platform.

ERC-20: AKV token, AKIR token

ERC-721: Game Center token, Arcade Machine token, Arcade Part token

In addition, Platform and Game will employ the following

Web Platform: JavaScript, Solidity

Game Engine, Framework, Tools: Cocos Creator or Phaser

![](https://lh3.googleusercontent.com/mxs4PM_bujVQs5VzhdsJTbDr4jS7Js9MTm3fcsWUiXykqCh_cn6WeEAQL46tqlxm7wPuXBuCOsUtNHRPWRT0FIBi4YTTzCdzDXYcNqNhW4WmhBgeZd8fjt5ZYniYCg)


# Business Overview

As mentioned above, AKIVERSE is built on the logic and systems we have developed to solve the problems still faced by the token economy of Web 3.0 services such as DeFi and GameFi. In particular, we have set the following business model and goals to ensure that anyone with a smartphone and an Internet connection can get started easily, anytime, anywhere, and continue to provide value to all stakeholders on a permanent basis.

{% content-ref url="/pages/fau2aL4tj61UGc6ziQE2" %}
[Business Model](/business-overview/business-model)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/MlFWuW5JWmlL8oV5aNbd" %}
[Business Plan](/business-overview/business-plan)
{% endcontent-ref %}


# Business Model

AKIVERSE will acquire AKIR generated in the activities of each stakeholder and balance the appropriate mint and burn in the consumption scene, while making the commission a single source of revenue during secondary distribution in the marketplace.

In addition, the company will also sell various types of NFTs, including Profile Picture (hereinafter referred to as "PFP"), which natively integrates with the AKIVERSE worldview and has utility within the platform, and will aggressively implement tie-ups with companies and sponsors in both real and virtual cities, hold collaborative events, and sell limited-edition NFTs, while simultaneously attracting users and increasing revenues. We will actively hold tie-ups and collaborative events with companies and sponsors in both real and virtual cities, and sell limited-edition NFTs, while simultaneously attracting users and increasing revenues.

The proceeds will be used to provide various forms of returns to all creators and stakeholders, or to repurchase AKV and AKIR from the market, providing more economic benefits to more users.

Furthermore, we plan to release tools and funding functions to support creators and hold both real and virtual events.

In particular, we will actively provide educational services to support people who are interested in working as creators or who would like to try it but do not have the opportunity or chance to do so, so that they can experience success through the development of games.

We are also planning a number of other user acquisition and monetization measures through alliances with various companies. These will be announced as soon as they become available.


# Business Plan

We are releasing a part of AKIVERSE's features as a Closed Alpha version to those who already own AKIVERSE tokens and NFTs in 3Q2022, which can be played easily by anyone, anywhere, anytime with a single smartphone, without the need for a wallet or specialized knowledge. We have released a part of the features of AKIVERSE to those who already have AKIVERSE tokens and NFTs as a Closed Alpha version.

Using the feedback we receive from them, we carefully monitor trends and continue to develop the platform, updating its features and token economics over and over again.

Then, in 1Q2023, we released the Closed Beta version, which has significantly added functionality from the Closed Alpha version, and the Closed Beta version will be divided into three phases, as well as additional game titles, features, and service enhancements, while the Open Beta version will be released in 2Q2023, followed by the official release. The public version will be released to the public, followed by the official release.

We plan to list AKV tokens on the first crypto exchanges as early as possible in 2023, while carefully monitoring market conditions. After that, we plan to aggressively list on the major and much-needed CEX and DEX exchanges.

In addition, "Oden Can," a Software Development Kit (SDK) that strongly supports the creation, development and publication of User Generated Contents (hereinafter referred to as "UGC") on AKIVERSE for each creator, will be released to the public in 4Q2023.

<figure><img src="/files/PJTLBcogTsxQ95GvwCRU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In this way, AKIVERSE will steadily expand its scale from clear touchpoints with users, with games, especially casual games, as its main focus at the time of its launch, and will continue to increase touchpoints with other digital content for all creators and stakeholders, both online and offline, while simultaneously expanding its community and economic sphere in depth. We will continue to increase the number of touchpoints both online and offline for all creators and stakeholders, and at the same time, we will expand the community and economic sphere at once by cultivating it in depth.

For example, we plan to add a variety of entertainment content, such as live performances by VTubers and artists, communities, and a marketplace where people can actually purchase products and contents.

These games and other digital contents will be played on smartphones as much as possible, with care taken to ensure that the user experience is not compromised, and that non-English speaking users can enjoy them without difficulty using non-verbal communication, centered on icons and animation. We will eliminate language-dependent elements as much as possible.

This is the most important reason why AKIVERSE will start with games, especially casual games, as its core when it goes public.

The top casual games available for smartphones have well over 100 million MAUs. By using AKIVERSE's platform, that already sophisticated and simple appeal will evolve into an entirely new experience that is more powerful and simultaneously profitable for each creator and stakeholder.

On the other hand, for the investor segment, the system is designed for use with a PC browser and allows a seamless series of functions, including information gathering, comparison, investment execution, profit calculation, portfolio viewing, and selling.

The most important aspect of AKIVERSE is the Token Ecosystem itself, which is designed to maximize the monthly circulation of AKIR and the number of users, thereby maximizing the benefits to all users.

As I have repeatedly mentioned, by solving the problems of the current Web 3.0 services and actively incorporating the good elements of casual games, some of which have more than 300 million MAUs worldwide, we can actively attract a new user base and become the first choice for those who love and are good at games and those who create them, in terms of both economic benefits and self-actualization, during this major transition from the Web 2.0 era to the Web 3.0 era. We are convinced that even in this major transition period from the Web 2.0 era to the Web 3.0 era, we will be the first choice for people who like games, people who are good at games, and people who create games, in terms of both economic benefits and self-actualization. We are convinced that the service will grow to a large scale while continuing to be an attractive investment target for investors.

To this end, we will focus on expanding and improving its functions and services to maximize and optimize its user base and economics by strengthening advertising and marketing, while actively utilizing the funds raised.

In addition to the aforementioned games, digital contents such as all kinds of live performances and communities can be enjoyed, various items can be bought and sold in the marketplace, and it can also function as an educational institution for creators. As a comprehensive entertainment platform of Web 3.0, we aim to provide a service that can be used by many people around the world to gain the right to citizenship.


# Road Map / Completed Milestone

From the moment we launch this project, we will focus only on how quickly and continuously the AKIVERSE ecosystem can expand, how each token can continue to increase in value, and how all users can be rewarded and enthused. We will implement and realize the following plans, focusing solely on the following

#### Road Map

**2023** \
**1Q**

* Closed Beta Version available

**2Q**

* Open Beta Version release

**3Q**

* Public sale of AKV tokens
* Provide staking and farming of AKV tokens
* Provide staking and farming of AKIR tokens to AKV
* Collaboration event begins
* Official release of AKIVERSE

**4Q**

* Release of "Oden Can" SDK

**Until End of 2025**

* Support for live streaming by VTubers, artists, etc.
* Support for digital content services
* Provision of educational support services
* Provision of e-commerce platform
* Provision of our own marketplace
* Provision of simple DeFi service
* Provision of structured finance servicese

\*The above is the current plan, and the timing and content may change due to changes in the external environment. In such cases, we will promptly update the white paper and inform the community.

#### Completed Milestones

**2021** \
**December**

* Seed sale for AKV tokens

**2022** \
**January**

* Start of Game Center(NFT Token) sale

**August**

* Opening of closed alpha version for Game Center NFT holders


# TEAM

[#about-ceo-and-message](#about-ceo-and-message "mention")[#core-team](#core-team "mention")[#advisors](#advisors "mention")

## About CEO and Message

<div align="left"><figure><img src="/files/cQhPMPtVjH0YXE3eK5Id" alt="" width="115"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Hiro Mashita**  Co-Founder and Chief Executive Officer

I, Hiro Mashita, strongly believe that new technologies and ideas in IT and the blockchain world will lead to a more affluent society and bring out more smiles, and this belief informs my thoughts and actions on a daily basis, as I travel around the world to talk with people and try to bring this outcome closer to reality.

At Akiverse, within the framework of the web 3.0 metaverse, we really want to develop a worldview that will make even people and companies that “don't feel it now” want to actively participate.

We hope that people who have always loved games, people who play games in their spare time, and creative people who are willing to take on new challenges will enjoy and feel uplifted by the games, and that we will work together with individuals and companies who are at the entrance to the Metaverse to make it a more exciting place. As CEO, I will fully utilize my past experience to help the talented AKIVERSE team members (introduced below) to actively promote this project and achieve our vision.

First, I will put in order the overall and corporate structure of the project, drawing on my past experience in structured finance at Nomura Securities NY.

I will also utilize my experience as CFO, Head of Business Development, Head of CVC, and Head of Internet Business at Hikari Tsushin, as well as my experience in venture investment, M\&A, business alliances, joint ventures, and IPOs at over 500 companies, to brainstorm with our team members on business development, organization building, headhunting, financing, business alliances, individual and corporate development, system building, and more, in order to improve the precision of our execution.

Since leaving Japan and moving abroad in 2013, I have invested in, advised, or promoted more than 200 ventures, and in 2018 I was named one of the 42 people who have contributed the most to the Indian startup ecosystem by Inc42, an Indian internet media outlet!

I have worked with 10 companies that are expanding their game businesses around the world, including a Vtuber business with AnyColor, and 5 companies that are expanding their businesses for creators in Japan and India.

I have also invested in Razorpay, a unicorn company that is developing its payments business in India, from an early stage, and supported a Japanese QR payment company from the startup stage, providing strong support for its overseas expansion. We are proud of our broad and deep knowledge, especially in the payment area.

In 2018, I also invested in OpenSea and Helicarrier from the early phases of these projects, and had early access to the NFT and African crypto markets. With those achievements and experience, I am committed to making the world of AKIVERSE a reality!

Educational background:.\
MBA from Duke University, BA in Economics from Keio University

Favorite or influential games:\
Bubble Shooter / Solitaire / Mystery Detective June

## Core Team

<div align="left"><figure><img src="/files/vnM5gYg8rmCs9eUVz2lm" alt="" width="128"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Ikuma Ueno**  Co-Founder and Chief Strategy Officer

Ikuma is responsible for directing the token listing, offering, marketing, and overall corporate strategy. Incubator and an investor for various GameFi, Web3.0 projects to design and strategize the tokenomics. One of the first people to list the Japanese oriented P2E token to the government regulated exchange. Ikuma has full experience in crypto business since 2018 working as Business Development Manager at Cumberland - a DRW company focused to expand Crypto OTC services specifically in Asia as well as a frontier of NFT GameFi Project that lead Play-to-Earn business to adopt globally.\
Prior to DRW, Ikuma was a Senior Digital Strategist at Mizuho Financial Group, one of the largest financial conglomerates in Japan, where he was in the planning division to focus on driving FinTech initiatives, especially in the area of blockchain and distributed ledger technology. Ikuma was a primary participant of r3 consortium and resident advisor for the New York tech venture capital RRE Ventures. Ikuma started his career from Mizuho Bank as a SME banker to offer lending and banking services. Later he transferred to Settlement and Clearing Services Division Mizuho Corporate Bank to custody assets such as JGB, equity, SB of largest foreign financial institutions.

Favorite or most influential computer games:\
Counter Strike 1.6 / Final Fantasy X,XIV, IX, VII / Apex Legends

<div align="left"><figure><img src="/files/ibAwLQzqMKKFGwl9uiPj" alt="" width="128"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Peter de Blanc**   Chief Technology Officer

As a full stack engineer, he has 13 years of experience in fintech, AI, and math research.\
In 2015, he co-founded Heaven Zero to develop cutting-edge NLP for English and Japanese.\
He was also a software engineer at Standard AI, a vision-based autonomous checkout system, payment engineering at Google Wallet, and financial modeling at Real Capital Innovation (RCI) Liquidity.

Favorite or influential games:\
Factorio / Dance Dance Revolution / Airtone

<div align="left"><figure><img src="/files/uXypIhdBxUCO9qlZJORP" alt="" width="113"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Kohsuke Tone**    Product Officer

In graduate school, he majored in behavioral economics. After dropping out of graduate school, he started his career as a web front-end engineer.\
While managing a SaaS product development company for e-commerce businesses, he was involved in the development and operation of casual esports apps and the launch of several startup products, including the development of a community-based SNS app.\
Fascinated by the blockchain technology that could make the virtual world sustainable, he jumped into the Web 3.0 world to create a paradigm shift in the current civilization.

Favorite or influential games:\
MONSTER HUNTER FRONTIER / CHRONO TRIGGER / UNDERTALE

<img src="https://lh5.googleusercontent.com/eyOnS4NVq47PrCuzGQEfQXAWousEnidR6kIFZRKhkWIjKpBB_1BHRUbGhmh_DRAHkG0MT6ixpqj2p1czyt7j1j0QGSlEpW-h_XlQ6pKa_WCWjb6p_XL3KEWCTto7tD_5SGdrkOs" alt="" data-size="original">

**Hibiki Sakuraoka**   Product Manager

He previously worked as a backend engineer developing (PHP, TypeScript) and operating a video distribution service. He has also a strong interest in front-end development, often using React, and has studied EVM compatible chain development through Uniswap, PancakeSwap, Iron Finance, and Loot NFT, and participates in the Japanese community on blockchain development. He is also developing Ganerative Art NFT on his own.

Favorite or most influential computer game titles:\
SUPER MARIO WORLD / Chocobo’s Dungeon 2 / Star Wars Battlefront II

<div align="left"><figure><img src="/files/jqCb5n55quT5psEUVXZG" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**Ryuichi Nishizawa**   Platform Planner

Game creator and UX engineer.\
He has been involved in game development since the early days of arcade games in the 1980s and has witnessed the growth and transition of the game industry closely over the past 40 years, designing and directing games for numerous platforms ranging from 8-bit consoles to smartphones.\
He sees Web 3.0 as "a technology that enables the mixing of real and virtual society," and notes that the potential of games is beginning to be fully exploited for the future. He sees the current blockchain games as a first step, and is keenly interested in exploring the great possibilities that lie ahead.

Favorite or influential games:\
ATARI Star Wars / The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Gran Turismo Sport

![](https://lh6.googleusercontent.com/rLlN5b9Qgaw8IIZdgFZZ_mln8bCdy09xLcZmKuQjJ_8H7-HQFg4lGcTNnjfnaMfvzyZi45oeO8yfP-_bAkCGrpEZZaw8aJbgQBqPRG_2Aqmnk5EMQIWYXE385CYeRWyy6NffFVk)

**Akanksha Jain**   Art Director

Akanksha Jain is an art director with 8+ years of expertise in design and communication. As a 3D visual designer she works with numerous clients in the technology, art and fashion industry. She has immense love for creating fantastical landscapes and character-design. Her work has been featured in publications like Creative Boom, Homegrown.in and various other digital platforms.\
Her connection to other 3D artists through various NFT art discord communities inspired her interest in blockchain technology. Most recently her NFT animation was selected to be featured in Paris Hilton’s exhibit at the Sevens Grant Foundation. Independently, Akanksha also guides companies towards Web3 integration and digitisation of brand assets as NFT’s.

Favorite or most influential computer game titles:\
Journey / Midtown Madness / Vanguard Ace

## Advisors

![](https://lh6.googleusercontent.com/NwRhUFBb5k7-0jMC-VtRX9MEpOhB5fKcrpI4io1AnZSYkC5MxMGCywduZCKqHdwtqrNF4rLkp6eCHitOSKVeMAq77HpLM1balrOCR1oP0PAxRNezH307CwYiwy9oWw)

**Joshua Wu**  Executive Tech Advisor

Founding Engineer at OpenSea; Facebook tech lead.\
In the past, he was the first engineer at OpenSea, where he worked on all parts of the project such as the website, custom smart contracts, blockchain integration, community management, and business development. Prior to OpenSea, he was a foundational developer at Facebook in business partnerships. He graduated from the University of California, Berkeley, where as a student he founded Heaven Zero, a tech research startup. In his free time, Joshua enjoys working on his own software projects, selling his own NFTs, and enjoying Japanese cuisine.

Favorite or most influential computer game titles:\
League of Legends / Library of Ruina / Animal Crossing

![](https://lh4.googleusercontent.com/DY5JL2fzIGbpDblNn2C54N6W0-_6rdV71DDItj4Q132yf_yxcHpZECPRKCnb3tMKrjILqY3DKKyaP6a4aHgdKQddAr7EIIwUv-jYfmfnZstQ9WDoqb_XXSVstXxHxg)

**Shohei Nakata**  Token Economics Advisor

After graduating from university, Shohei worked as a software developer at a domestic manufacturer, and in 2019, he personally developed a secondary distribution market for CryptoSpells which is called “Ether Market”, one of the first domestic blockchain game. He also participated in a crypto exchange project using sidechains as a developer, and worked on it until July 2021. During the same period, he started investing in crypto currencies and crypto projects. He invested mainly in DeFi and GameFi projects, and in 2021, playing Axie Infinity for 2 months, he was able to make a profit of over 160 million yen(approximately 1.4 million USD) as an investor.\
He has been involved in The Sandbox's Land sale since its early days, and in DeFi, he started with Yum Finance, participated in the launch farming of Sushi Swap, and generated over US$2,000 in profits on Pancake Swap based on his research. He has invested in DeFi on various chains including Ethereum, BSC, Matic, Solana, Harmony, PolkaDot and Arbitrum.\
In September 2021, he joined Vict(Currently AKIVERSE LAB) as a Token Economics Advisor and is utilizing his knowledge he gained from analyzing various GameFi projects.

Favorite or most influential computer game titles:\
BIKE RIDER / Legend of Mana / Dragon Quest Monsters (Dragon Warrior Monsters)

![](https://lh5.googleusercontent.com/F02snfPv9kcaLM_yZ8mHdksTCtTIehnoPZGxdI0mlCNkvsXMgADHCH2gCTvlB0S0Txv_jGoFW_VodwGkvt-sv6oIyZYQUmBROrVGspekHSPaIkX4WYfzVUewFLN6Kw)

**Kazutaka Mori**  Legal Advisor

Head Fintech & Blockchain team of ONE ASIA LAWYERS, Lawyer\
Since 2016, he has been involved in a number of blockchain and crypto-asset projects as an advisor and angel investor. He has 18 offices around the world and has spoken and written extensively on fintech and blockchain.\
Advisor to BCCC (Blockchain Collaborative Consortium / Japan), Visiting Professor at Kobe University


# Revision History

17 May 2023 Official v1.0.0 released.

**Beta Version History**

17 Nov 2021 v1.01

* Renamed "Disassemble" to "Parts Pick" in Craft System.

18 Nov 2021 v1.02

* Changes in contents due to schedule changes.

22 Nov 2021 v1.03

* Insert visuals and update Team member descriptions.

24 Nov 2021 v1.04

* Update Vision and Mission and Crypto Game Center Ecosystem descriptions.

25 Nov 2021 v1.05

* Renamed "Parts Pick" to "Salvage" and also renamed “Craft Parts” to “Arcade Parts”.

26 Nov 2021 v1.06

* Updated allocations within “Crypto Game Center (CPG) Token”, “Tokenomics” chapter. Changed the name of the "Private Sale" section to "Seed & Private Sales" and updated texts and information.
* Updated some of the titles of the members in the “Core Team”, “TEAM” chapter.

30 Nov 2021 v1.07

* Updated some of the information of the members in the “Core Team”, “TEAM” chapter. Added a new member to “Core Team”.
* Inserted diagrams in “Introduction” chapter and “Crypto Game Center Ecosystem” chapter. Updated allocations within “Crypto Game Center (CPG) Token”, “Tokenomics” chapter.

15 Dec 2021 v1.1.0

* The names of Crypto Game Center, Crypto Game Center Token (CPG), and Crypto Game Key Token (CGK) have been changed to AKIVERSE, AKIVERSE Governance Token (AKV), and AKIVERSE Token (AKI). Corrected notation to reflect that change.
* Updated the description of AKV token lockup in Tokenomics.

23 Dec 2021 v1.1.1

* Updated information on the AKV token sale in Tokenomics Seed & Private Sales.
* Updated the notation of AKI (AKIVERSE) tokens to reflect the name change to AKIR (AKIVERSE Reward)tokens.

27 Dec 2021 v1.1.2

* Updated the notation of AKI (AKIVERSE) tokens to reflect the name change to AKIR (AKIVERSE Reward)tokens.

30 Dec 2021 v1.1.3

* Corrected texts in AKIVERSE Ecosystem, Tokenomics.
* Modifications due to the change of standard from ERC-721 to ERC-1155 for Arcade Parts.

6 Jan 2022 v1.1.4

* Changed Game Center NFT image.

10 Jan 2022 v1.1.5

* Updated allocation table and text in AKIVERSE Governance (AKV) tokens.
* Update the texts and information of Token Sale.
* Updated word representation in NFTs.

2 Feb 2022 v1.1.6

* Added a note on age restrictions to DISCLAIMER.

24 Feb 2022 v1.2.0

* Updated texts and tables due to three name changes: “EXP.” to “Energy”, “Gross EXP.” to “Fuel”, “Salvage” to “Fabricate”.
* Updated allocation table in AKIVERSE Governance (AKV) token.
* Updated text and tables to reflect the removal of "Recycle" and the addition of the "Owner Ranking" feature.

2 Mar 2022 v1.2.1

* Updated Road Map and Milestone.
* Added Teaser Video on top page.

1 Apr 2022 v1.3.0

* Updated Team.

10 May 2022 v1.4.0

* Updated Team.

8 July 2022 v1.5.0

* Updated allocation table and text in AKIVERSE Governance (AKV) tokens.
* Update the texts and information of Token Sale.
* Updated Road Map / Milestone
* Updated Team.

20 July 2022 v1.5.1

* Add contract information to the AKV and AKIR fields in Tokenomics.
* Update of the name change of "Fabricate" to "Extract”.

27 July 2022 v1.5.2

* Updated of the period of AKV token sale.
* Updated Road Map / Milestone

3 Sep 2022 v1.6.0

* Updated notation for various name changes of Arcade Parts.<br>

1 Feb 2023 v1.6.1

* Renamed names of the Arcade Parts.&#x20;
* Updated the image "3 Types of players" under "AKIVERSE Ecosystem" and "Game Play Flow."
* Updated functions in "Craft System" under "AKIVERSE Ecosystem."&#x20;
* Updated the images in "Arcade Machine" under "AKIVERSE Ecosystem" and "NFTs."&#x20;
* Updated the information on the parameters in "Arcade Machine" under "AKIVERSE Ecosystem" and "NFTs."&#x20;
* Updated some information in "Seed & Private Sale" under "Tokenomics" and "Token Sale."
* Deleted "Market Overview."&#x20;
* Updated "Road Map / Completed Milestone".&#x20;
* Updated Core Team" information under "TEAM."


# AKIVERSE

ホワイトペーパー Ver. 1.0.0 17 May 2023

{% embed url="<https://youtu.be/N5CFCsXXQUM>" %}

<figure><img src="/files/35znxHtRKbxVNsuUlDZX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

私たちは、すべての人たちのための、あそんで、つくって、暮らせる社会を、まったく新しいメタバースプラットフォーム「AKIVERSE」を構築いたします。

それは誰もが馴染みやすい、実在する世界中のさまざまな街をモデルとしたバーチャル空間で、それぞれの街ではご当地のイベントや、そこにある、いろいろなコンテンツを介して、人と人が、バーチャルとリアルが繋がる場所となります。

AKIVERSE ではすべてのユーザーを「クリエイター」と定義します。

AKIVERSE 上に存在する、あらゆるゲームなどのコンテンツであそぶ人も、そのコンテンツをつくる人も、コンテンツをアセット化するためにクラフトする人も、その所有者や、それらを活用するためのスペースを所有し、提供する人も、誰もがクリエイターなのです。\
私たちはクリエイターを狭義の意味ではなく、「自身が持つスキルや能力だけでなく、趣味嗜好、欲求や衝動を具現化し、新たな価値として提供する人」と定義します。

AKIVERSE における、あらゆる活動は、ユーティリティトークン「AKIVERSE Reward（AKIR）」、ガバナンストークン「AKIVERSE Governance（AKV）」、およびコンテンツやスペースのNFTを介して行われ、参加するすべての人たちの日々の暮らしを豊かにすることを実現してまいります。

例えば、ゲームが得意な人はいつでも、どこでも、スマートフォン1つで現実世界と同じように行きつけのゲームセンターを探して、好みのゲームを無料でプレイすることができます。そして勝利することによって称賛を得られるだけでなく、トークンを獲得することができます。

ゲームが得意ではない人はゲームセンターを運営することができます。多くのプレイヤーがプレイすればするほど収益を得ることができます。

またゲームセンター内に設置するアーケードマシーンを構成するパーツを売買することによっても、AKIVERSEに参加することができます。

そしてアーケードマシーンに組み込むゲームは、有力なゲームデベロッパーや、まだ見ぬ優れた才能やアイデア、好奇心や情熱を有するクリエイターたちが互いに協力し合いながら、私たちの提供する「おでん缶」という名のSDK、APIを用いて開発し、AKIVERSE上で公開することができます。\
プレイヤーは必ず熱中できる良質なゲームやさまざまなコンテンツと出会うことができるでしょう。

<figure><img src="/files/0nOEDgfJOaisyYDhsgNK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

あなたのお気に入りの街で、好きなコンテンツを通じて、心理的にも、経済的にも、誰もが民主的にそれらの価値を享受し、暮らしを豊かにする新たな体験へ踏み出しましょう！


# 免責事項

本ホワイトペーパーは、2022年3月2日現在におけるβ版であり、変更または更新される可能性があり、トークンの使用に関連するサービスの将来的な利用可能性や、トークンの将来的なパフォーマンスや価値に関して、AKIVERSEや本ホワイトペーパーに記載されているその他の個人や組織によるコミットメント、約束、保証として解釈されるべきではありません。

本資料は、株式または証券の販売の申し出または勧誘を構成するものではありません。本文書は、いかなる有価証券の販売もしくは引受けの申し出、または購入もしくは引受けの勧誘を構成するものではなく、その一部を構成するものでもなく、また、いかなる契約やコミットメントに関連しても、本文書またはその一部を基礎としたり、依拠したりしてはなりません。AKIVERSEは、ホワイトペーパーに含まれる情報への依存、そのような情報の誤り、脱落、不正確さ、またはそれに起因する行為から直接的または間接的に生じるいかなる種類の直接的または間接的な損失または損害についても、一切の責任を負わないことを明確にします。

このホワイトペーパーは、購入を勧めるものでも、財務上のアドバイスをするものでもなく、あくまでも情報提供を目的としたものです。本情報のみに基づいて、いかなるトークン、企業または事業体の取引または投資も行わないでください。いかなる投資も、価格変動、不十分な流動性、および元本割れの可能性を含む（ただしこれに限定されない）実質的なリスクを伴います。投資家の皆様は、投資の意思決定を行う前に、本文書で議論されているトピックについて、専門の金融、法律、税務の専門家の支援を得て、独自のデューデリジェンスを行い、関連市場について単独で判断を下す必要があります。&#x20;

当社は、ここに掲載されているすべての情報を、正確で信頼できると思われる情報源から入手して作成しています。しかし、これらの情報は、明示的にも黙示的にも、いかなる種類の保証もなく、「現状のまま」で提供されています。すべての市場価格、データおよびその他の情報は、その完全性または正確性を保証するものではなく、厳選された公開市場データに基づいており、実勢を反映したものであり、本日現在の当社の見解を示したものです。グラフ、チャート、その他の視覚資料は、情報提供のみを目的としています。これらのグラフ、チャート、その他の視覚資料は、情報提供のみを目的としており、これらのグラフ、チャート、その他の視覚資料自体を投資判断に使用することはできません。また、いかなるグラフ、チャート、その他の視覚資料も、そのような意思決定に必要なすべての要因や変数を捉えることができないことをお断りしておきます。

本資料に掲載されている情報には、将来の見通しに関する記述が含まれているか、または参照することにより組み込まれている可能性があります。このような将来の見通しに関する記述の正確性については、いかなる表明も保証も行いません。本資料に記載されている予測、予想、および見積もりは、必然的に推測の域を出ず、一定の前提に基づいています。これらの将来の見通しに関する記述は、誤ったものとなる可能性があり、不正確な仮定や、既知または未知のリスク、不確実性、その他の要因（そのほとんどは制御不能）によって影響を受ける可能性があります。このような将来の見通しに関する仮定の一部または全部が実現しないか、または実際の結果と大きく異なることが予想されます。

※当ホワイトペーパー内のAKVトークン、およびAKIRトークンは日本居住者、および日本所在法人向けには販売しておりません。

※AKIVERSE、AKIVERSE Governance Token (AKV)、AKIVERSE Reward Token (AKIR) ならびに付随するロゴやマークは現在商標出願中です。商標の取得が難しい名称があった場合は変更になる可能性があります。

※AKIVERSEは居住する法域において指定されている成人のみが参加可能です。当ホワイトペーパー内にて記載する「だれでも」はその対象となる方のみを指します。


# はじめに

2000年代初頭、インターネットとモバイル端末が普及したのをきっかけに、世界中の人々があらゆる情報にアクセスすることができるようになり、やがて居住する地域や国に関わらず、リアルタイムにいつでも、だれとでも、そのネットワークを介してつながることができるようになりました。

それは同時にグローバル経済の大きな発展を促し、指数関数的、飛躍的な規模の拡大を実現しました。

しかしながら、それらは先進諸国、発展途上国のうち急成長を実現した一部の新興国の政府、国際機関、超巨大民間企業らが主導する、ごく一部の対象に極端に偏った、名ばかりの、偽りの富の再分配でしかなく、益々国や地域間における格差を増長させ続けています。

それはつまり、例えば先進国と発展途上国のそれぞれに同じ能力、同じ職業の2人が存在したとして、その地域や属する国家、経済活動を支える法定通貨が何かによって、資本主義的な評価は残酷なまでの大きな差が生じることになりました。

もちろん、事前に自らが生まれる地域や国を選ぶことはできない。これでは、まるで選択肢のないルートボックスと同じです。

そんな中、2010年代に入り、ビットコインやイーサリアムに代表される、インターネットの次の技術的革新であるブロックチェーンテクノロジーが世界に登場しました。

居住する地域や国、人種、宗教、身分、家柄、学歴に依存すること無く、インターネット回線下で、特定のプログラムを実行さえすれば、それに応じた、一切格差のない報酬が支払われるその様を目の当たりにして、我々人類が直面している偽りの、富の再分配に対するアンチテーゼとなると確信しました。

しかしながら、プロブレムソリューションフィットは実現された一方で、この素晴らしい手段をいつでも、どこでも、だれでも、普段の生活の中に溶け込み、実際に活用できる方法が確立された訳ではありませんでした。

ブロックチェーンテクノロジーは新たなデジタル通貨、暗号資産として金銭的な価値を伴うユーティリティートークンなど決済や価値の交換を介するもの、また株券や債権の代替としてのセキュリティトークン、その発展型として派生、台頭するガバナンストークンによって成り立つサービス及びその運営体そのもの、あるいは代替が不可能な送信権が入った唯一無二のデータであり、デジタル上での証明や契約を介する役割を持ち、同時にそのデジタルデータそのものを資産ともし得るNFTを用いるものまで、多岐にわたる革新的な枠組みを次から次へと生み出しました。

特に2019年以降はレンディング、イールドファーミング、または流動性マイニングといったステーキングを軸としたDeFiサービスが一気に世界中の投資家から注目を集め、急速に市場が拡大したのは記憶に新しいところです。

ですが、これらは結局これまでと同じ、一部の持てる者の富を最大化する新たな逃避先の1つ、代替手段の1つにしかなり得ず、持たざる者への波及はあまり期待できず、今のままでは本質的な課題の解決には至らないと認識しました。

そしてついに、2021年、それまで熱狂的なファンを抱えながらキャズムを超えるための決定打を模索し続けていたNFTゲーム（ブロックチェーンゲーム）がついにその牙城を崩し始めたのを目の当たりにしました。プロブレムソリューションフィットからいよいよプロダクトマーケットフィットのフェーズへ移行したのです。その具体的な内容は後述しますが、これまでのコンピューターゲームの長い歴史の中で、「お金を払ってプレイする（Pay to Play）」ゲームから「無料でプレイする（Free to Play）」、そしてゲームは「プレイして稼ぐ（Play to Earn）」という新たな概念を生み出しました。

2020年以前もNFTゲームはユーザーがゲームをプレイすることによって収益を得ることができるものでしたが、その物理的、心理的ハードルが一気に下がり、主に東南アジアを中心に爆発的にユーザーが急増しました。その代表格となるタイトルは一時期、DAU（※1）が200万人を超えました。モバイルゲームの大型タイトルと比較するとまだまだその規模は小さいですが、取引金額は22億USドル（※1）にのぼり、ARPUは他のあらゆるゲームの100倍以上の規模まで伸びました。実際にフィリピンなど、発展途上国のユーザーはゲームをプレイすることによって、日々の生活を送る上で不自由がない程度の収益を得ることができるようになってきたのです。

「Pay to Play」はデベロッパーがそのゲーム体験を得るためのソフトウェアをプレイヤーに販売することによって収益を上げるモデル、「Free to Play」はデベロッパーが「基本無料」をフックにプレイヤーを大量に集め、プレイヤーヒエラルキーの上位者の承認欲求を満たす、あるいは時間を節約する方法をアイテム課金という形で提供することによって収益を得る一方向のビジネスモデルであるのに対して、「Play to Earn」はユーザー（プレイヤー、投資家）とデベロッパーの全ステークホルダーが相互に作用しながら、それぞれが収益を獲得し、そのエコシステム全体の富の総量（総資産）が増えていきます。そしてプラットフォーマーがその総資産の流通手数料を収益として得るというまったく新しいモデルです。

しかしながらステークホルダーであるプレイヤー、投資家、デベロッパー、およびプラットフォーマーのそれぞれにおいて、未だにさらなる規模の拡大、その持続可能性の面においては改善、改良の余地が多く点在しています。その結果としてその後トークンの価値が暴落し、この「Play to Earn」ムーブメントは一気に下火になってしまったのは記憶に新しいところです。

また、人々の基本的日常生活動作（BADL）をトラッキングし、それに対して収益が発生する、さまざまな「x to Earn」サービスが乱立し、中には一時期MAUが70万人（※2）を超えるサービスも誕生しましたが、それらも同じようにトークンの価値の暴落によって、大きな軌道修正を余儀なくされています。

なお、上記のタイトルやサービスに用いられるユーティリティー性を持つNFT以外にも、コレクタブル性に特化したものなど、さまざまな性格を持つNFTの流通規模も、特に2021年から世界中の著名なブランドや熱狂的なコミュニティに関連したものを中心に急拡大しました。\
しかしながら、2022年1月には世界中でNFTの取引規模は172億ドルに達した（※3）以降は世界的なマーケット状況の変動もあり、停滞状況が続いています。

このような大きな変革期の中で私たちは、そのテクノロジーと優れた前例を参考としながら、今にわかに顕在化してきているニーズとそのムーブメント、その先に訪れるであろう、いや、理想とする世界を実現するための、まったく新しいメタバースプラットフォーム「AKIVERSE」を構築します。

それはスマートフォン1台とインターネット回線さえあれば、高価なパソコンも必要なく、暗号資産やブロックチェーンに触れたことがなくとも、今世界中の誰もが楽しんでいるゲームを始めとするコンテンツや体験、行動を行うのと同じように始めることができ、その結果に応じて報酬が得ることができます。

前述した優れた前例の課題を解決し、同時に、今現在リアルタイムで起き続けているテクノロジーのさらなる急激な進化、社会情勢や新たな価値観に迎合し、居住する地域や国、人種、宗教、身分、家柄、学歴、生活状況に関わらず、だれでも安全に参加できて、だれもが経済的価値を享受するだけでなく、自己実現を果たすことができる、すべての人たちのための、まったく新しい「拡張社会」となります。

次章以降の各論にて、AKIVERSE が描く世界観と、日々の生活の最初の接点となるゲームを軸としたさまざまな体験、およびそれに紐づく経済の形を記していきます。

（※1）ref [The Lunacian](https://axie.substack.com/p/october)\
（※2）ref [Dune Analytics](https://dune.com/browse/dashboards?q=stepn)\
（※3）ref [Dune Analytics](https://dune.com/browse/dashboards?q=NFT)


# ビジョンとミッション

<figure><img src="/files/KT4YatxUPfadyFjt0Uqg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

AKIVERSE のビジョンは、参加するすべての人たちで構築する「あそんで、つくって、暮らせる社会」の実現と発展です。

そこは誰もが馴染みやすい、実在する世界中のさまざまな街をモデルとしたバーチャル空間で、それぞれの街ではご当地のイベントや、そこにあるいろいろなコンテンツを介して、人と人が、バーチャルとリアルが繋がる場所となります。

物理的な世界の中で居住する地域や国、人種、宗教、身分、家柄、学歴、生活状況に関わらず、だれでも安全に参加できて、だれもが経済的価値を享受するだけでなく、自己実現を果たすことができる、すべての人たちが「諦めなくてもいい世界」です。

その世界は次のわずか3つのポリシーによって成立します。そしてこれが私たちのミッションでもあります。

1. すべてのユーザーを “クリエイター” と定義する\
   つくり手、それに触れる人、応援する人、すべてがクリエイター
2. クリエイター として互いにリスペクトし、否定の無い、\
   あんしんできる “安全な空間” でありつづける
3. すべてのクリエイターが報われる仕組みをつくり、\
   “あきらめなくてもいい世界” を実現する

AKIVERSE ではすべてのユーザーを「クリエイター」と定義します。

AKIVERSE 上に存在する、あらゆるゲームなどのコンテンツであそぶ人も、そのコンテンツをつくる人も、コンテンツをアセット化するためにクラフトする人も、その所有者や、それらを活用するためのスペースを所有し、提供する人も、誰もがクリエイターなのです。\
私たちはクリエイターを狭義の意味ではなく、「自身が持つスキルや能力だけでなく、趣味嗜好、欲求や衝動を具現化し、価値として提供する人」と定義します。

AKIVERSE でのクリエイターの種類は多岐にわたっていきますが、サービス開始当初から提供する、日々の生活の最初の接点となるゲームを軸とした体験におけるその種類を、次章以降後述いたします。

なぜ、AKIVERSE はまず初めにゲームを軸とした体験にフォーカスするのか。\
それはそう遠くない未来、ゲームは社会のあらゆるインフラと結合して、人と社会の間にある高機能なインターフェイスになるであろうと予想しているからです。それは Society 5.0（※4）と呼ばれる、狩猟社会（Society 1.0）、農耕社会（Society 2.0）、工業社会（Society 3.0）、情報社会（Society 4.0）に続く、新たな社会のあり方のベースにもなり得ると考えています。

ゲームはすでにさまざまな目的で使われるようになっており、単に可処分時間に楽しむためだけのものではなく、そこに仲間を求めたり、学び、癒し、居場所、好奇心、収入、人助けなど、さまざまな人が、さまざまな目的で使うツールとしての側面が大きくなっています。\
いまやゲームにはその多様性が求められており、それはゲームにしかできないことがたくさんあることの裏付けでもあります。

ゲームに求められるニーズは増え続けています。私たちは、そのニーズが社会のインフラと結びつくことで爆発的に拡大すると考えており、その瞬間はもう目の前に近づいていることを確信しています。

1980年代から2000年代にかけて、多くの子ども達がゲームセンターに集い、そこで友だちを作り、コミュニティや文化が形成されていました。例えば最新ゲームの攻略法や裏ワザに関する話題を友だちと教え合ったり、学校や勉強、部活のこともそこで知り合った先輩に相談したり、ゲーム代を奢ってもらったり、数え切れない程の思い出がそこにはあります。

どの街にも大小様々なゲームセンターが点在していました。小さなホテルや旅館にもアーケードマシンが設置されていたのです。

そのおかげで誰もが簡単に、そして頻繁にコンピューターゲームに触れる文化が古くから当たり前のようにそこにあり、日本のゲーム人口は全人口の過半数近くに上ります。またコンピューターゲーム全体の市場規模は2兆1,680億円、コンソールゲームの本体とソフトは未だにその28%に及ぶ6,070億円（※5）を占めます。この規模感はこの人口、及びマーケットサイズの国では異例です。

しかしながら、そんな私たちの文化の一部であるゲームセンターが近年、モバイルゲームの台頭や少子化問題、最近では新型コロナウイルスによる影響で閉店が相次ぎ、益々規模が縮小してしまっています。

AKIVERSE がゲームセンターをモチーフとして始めるのには、このような貴重な文化を残したい、という想いによるものでもあります。

いまや、ゲームをつくるデベロッパー、特にまだ見ぬ優れた才能やアイデア、好奇心や情熱を有するポテンシャルや情熱を持つ人たちは世界中に、無数に存在しています。そんな彼らが報われる仕組みを構築することが最も重要な要素の一つであると私たちは認識しています。

特に新興国を中心に、ものづくりに興味があったり、クリエイターとしての活動を行いたいけど、そのきっかけや機会がない人たちに対しても、ゲームの開発を通じてその成功体験を得られるよう、強力に支援する教育サービスなども積極的に行ってまいります。

そして、AKIVERSE の形はより多岐に拡張し、たとえばVTuberやアーティストによるライブや、コミュニティなど、さまざまなエンターテイメントのコンテンツが生み出され、また、実際に商品やコンテンツを購入できるマーケットプレイスが追加され、バーチャルからリアルへ波及し、それらが大きな熱狂を生む世界となります。

私たちはまずはシンプルに、関連市場、ならびに周辺領域を含むこれまでの流れ、現在、そして想定される未来、あるべき将来への文脈を踏まえながら、前例となっているサービスの優れた点を踏襲、あるいはさらに発展させ、また同時に課題の解決を次章以降で記載する各論を元に、AKIVERSEに落とし込み、反映させ、掲げているビジョンの実現に向けて、ミッションを遂行してまいります。

（※4）ref [Cabinet Office, Government of Japan](https://www8.cao.go.jp/cstp/english/society5_0/index.html)\
（※5）ref [KADOKAWA ASCII Research Laboratories, Inc.](https://gamebiz.jp/news/300622) [Home](https://f-ism.net/fgh/2021.html)


# ワールドエコシステム

ワールド

AKIVERSEはイーサリアムのレイヤー2であるPolygon上で、ユーティリティートークンのAKIR、ガバナンストークンのAKV、後述するさまざまなNFTを介して、ゲームを始めとしてあらゆるエンターテイメントを体験を構築、所有、収益化できるプラットフォームです。

AKIVERSE は実在する世界中のさまざまな街をモデルとしたバーチャル空間となっており、それぞれの街のマップ上にはゲームセンターがあります。

ゲームが得意な人はいつでも、どこでも、スマートフォン1つで現実世界と同じように行きつけのゲームセンターを探して、好みのゲームを見つけて無料でプレイすることができます。そして勝利することによってAKIRを獲得することできます。またランキングの上位になるとAKVも獲得することができます。

ゲームが得意ではない人、あるいはシュミレーションゲームが好きな人は、プレイヤーが実際に訪れ、プレイするゲームセンターをオーナーとして運営することができます。

ゲームセンターのオーナーは自身のゲームセンターにゲームの入ったアーケードマシンをクラフト（製作）、設置することによってプレイヤーを呼び込むことができます。多くのプレイヤーがプレイすればするほど、AKIRを獲得することができます。

またすべての人はGame Center、およびゲームセンター内に設置するArcade Machine、アーケードマシンを構成するArcade Partsをマーケットプレイスで売ることによって収益を得ることもできます。

Arcade Machineに組み込むゲームは、有力なゲームデベロッパーや、まだ見ぬ優れた才能やアイデア、好奇心や情熱を有するクリエイターたちが互いに協力し合いながら、私たちの提供する「おでん缶」という名のSDK、APIを用いて開発し、公開することができるようになります。

私たちは肝心のゲーム体験がつまらない、あるいは難しく、単にお金を稼ぐためにゲームをする「Play to Earn（プレイして稼ぐ）」ではなく、ゲームをプレイする人、アーケードマシンを所有する人、作る人、ゲームセンターを運営する人、アーケードマシンに組み込むゲームを開発する人、それを応援、支援する人、それらすべての人たちをクリエイターと定義し、実際に面白くて楽しい、いつまでも熱中して遊べるゲーム体験を提供し、全クリエイターが恒常的に、継続的に経済的な収益を得るだけでなく、自己実現を果たせる仕組みを構築しています。

{% content-ref url="/pages/ULJFzgFnkPimzTfvxHTj" %}
[ワールド概要](/ja/wrudoekoshisutemu/wrudo)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/UPWme3LsteDRcc33abdp" %}
[Craft System](/ja/wrudoekoshisutemu/craft-system)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/CPcz90XuhigzljeIT2Hv" %}
[NFTの種類](/ja/wrudoekoshisutemu/nftno)
{% endcontent-ref %}


# ワールド概要

ワールド

AKIVERSEはその仮想世界に存在する「Game Center」、Game Center内に設置する「Arcade Machine」、Arcade Machineに内包される「Game」、Arcade Machineを構成する「Arcade Parts」、その際に流通するワールド内通貨「Teras」、ユーティリティートークンの「AKIR」、包括するガバナンストークンである「AKV」によって構成されています。

<figure><img src="/files/z8aGA5duupE3azs5GZve" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# ワールド内通貨 "Teras"

<figure><img src="/files/q555qgAu8VF4xJ8y4IgR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Terasは、原資を必要としないAKIRの獲得手段であり、AKIVERSEでの様々なアクションによって獲得することができるワールド内通貨です。AKIRと交換したり、AMをGCに設置する際の賃料や、Craftのために使用したりすることが出来ます。

クリエイターの参入障壁を下げ、より多くの方にAKIVERSEを楽しんでもらうために設計・導入されました。

Terasの名前の由来は、AKIVERSEの世界観を踏襲しています。

AKIVERSE世界に⽣きる全ての⼈々にとって、闇を照らす「光」は希望の存在であるため、\
「闇を照らす」や、日本で最も有名な太陽を司る女神「天照/アマテラス」から「テラス」を取り、「Teras」と名付けられました。

ロゴのデザインは、日本語のカタカナで「テラス」と読めるようになってます。

また、コインのまわりには「照らす」を絡めて「TERAS ILLUMINATING THE AKIVERSE WORLD」の文字が入っています。


# クリエイターの種類

<figure><img src="/files/gTjmXubR1NUfdvBDlYX3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

AKIVERSEでは、つくり手、それに触れる人、応援する人すべてのユーザーを「クリエイター」と定義しています。ここからは、AKIVERSEに存在する4種類のクリエイターについて、それぞれの詳細を説明をします。

[#game-center-owner-gco](#game-center-owner-gco "mention")[#arcade-machine-owner-amo](#arcade-machine-owner-amo "mention")[#crafter](#crafter "mention")[#game-player](#game-player "mention")

## Game Center Owner (GCO)

ここから先は、あなた自身がゲームセンターのオーナーだと思って想像してみてください。

Game CenterのオーナーはGame CenterのスペースをArcade Machineのオーナーに賃料（AKIR/AKV または Teras）を設定し、貸し出すことができます。\
例えば、Arcade Machineの設置場所を1時間あたり100AKIRまたはそれに相当するAKVまたはTerasで貸し出す事で収益を得ることができます。貸出料はGame Centerのオーナーが自由に決めることができるので、この価格設定における市場が形成されていきます。

<figure><img src="/files/CkzCy3aQ42DXyPwPXm77" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Arcade Machine Owner (AMO)

次にあなた自身がArcade Machineを保有するオーナーだと思って想像してみてください。

あなたはArcade Machineを保有しているので、そのArcade Machineに搭載されているGameをプレイする事ができます。そして、Gameに勝利したり、ランキングの上位にランクインすると賞金としてTerasを得ることができるようになります。

また、Game Centerのオーナーから空いているスペースを貸してもらい、Arcade Machineを設置することによって、Game Centerに訪れたプレイヤーも、あなたが設置したArcade Machineをプレイする事ができるようになります。

そしてそのプレイヤーが、Arcade Machineに搭載されているGameで勝利を収めると、同じようにTerasを獲得することができます。さらにその一部をArcade Machineのオーナーである、あなたも得ることできます。そのTerasのシェアする比率はArcade Machineのオーナーである、あなたが決定する事ができるので、この比率に係る市場も形成されていきます。

AKIVERSEの世界には多くのGame CenterのオーナーやArcade Machineのオーナーが存在するので、如何にプレイヤーを上手く呼び込むか、工夫することが必要となります。

例えば、Game CenterのオーナーはArcade Machineを設置するためのスペースの貸出料を安くして、多くの、様々な種類のArcade Machineを誘致したり、または、例えばレトロなArcade Machineしか設置させないようにして、独自のイメージや世界観を有するGame Centerをプロデュースするのもアイデアの1つとなります。

<figure><img src="/files/0gF7oLlxjBitJ3Zt7T1m" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Crafter

次にあなた自身がArcade Machineのつくり手になることを想像してみてください。

Crafterは、AKIR/AKV または Terasを消費することで実行可能なCraftという仕組みを利用し、自身が保有する4つのArcade Partsを組み合わせて、新たなArcade Machineを生成することができます。

CrafterはArcade Machine市場を注意深く観察し、最も需要のあるゲームや収益性の高いゲームを見極める必要があります。

Craftの詳細は次項で説明しますが、この仕組みにより生成したArcade Machineは、Game Centerに設置してGame Playerから収益を得たり、またはマーケットプレイスで売却し、収益を獲得することも可能です。

<figure><img src="/files/GwwkPFuPSCIuhUDsbRmN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Game Player

最後にあなた自身がArcade MachineのGame Playerになることを想像してみてください。

Game Playerは、AKIVERSE内のGame Centerに設置されているArcade Machineを無料でプレイすることができ、ゲームのスコアに応じてTerasを報酬として獲得することが可能です。

また、ランキングは常に世界に公表され、Game Playerは自身のスキルをアピールすることができます。世界中のGame PlayerがWeb3の世界で、そのスコアを競うことができます。

ゲームは、AKIVERSE内で設定されたSeason毎に新規タイトルが追加されます。\
ただし、Game Playerがプレイ出来るのはGame Centerに並んでいるゲームだけではありません。Lucky Hot Potと呼ばれるゲーム内イベントに参加することで、ランダムに出現する様々なカジュアルゲームに挑戦することができます。

またAKIVERSEでは「おでん缶」と呼ばれるSDK（Software Development Kit）を開発・導入しており、この「おでん缶」を利用することで、クリエイターが開発した独自のWeb３ゲームをリリースすることが可能です。Game Playerは、ゲームをプレイすることで、ゲームを開発したクリエイターへの支持・応援にも繋がります。

<figure><img src="/files/koc5KpHsyPfZubGlAEKz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Game Center OwnerやArcade Machine Ownerはそれぞれが持っているアセットをどのように運用していくのかをシュミレートし、実際に運営していく経営者としての楽しみ方や、Crafterは市場で求められているArcade Machineを見極め新規で生成する楽しみ方、Game Playerのように、純粋にArcade Machineのゲームプレイを楽しむ方など、それぞれ違った面白さを体験することができます。

このように、AKIVERSEはゲームプラットフォームそのものに、複数のゲーム性の要素を加えた、とてもユニークな特徴を有するプロジェクトです。

このユニークなゲーム性の要素を支え且つ持続可能なトークンエコシステムを実現するために、AKIVERSEではCraft、Extract、Dismantleという3つのアクションとそれらを行うことによってスコアリングされるOwner Rankingを導入しています。

ここからは、この4つの仕組みについて、それぞれの詳細を説明をします。


# Craft System

[#craft](#craft "mention")[#extract](#extract "mention")[#dismantle](#dismantle "mention")[#owner-ranking](#owner-ranking "mention")

<figure><img src="/files/urNQCIOT49YKa8v3wmv7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Craft

CraftはRecipeを参照しながら、Arcade PartsとAKIR/AKVまたは Terasを消費することによって、新たにArcade Machineを作る事ができるアクションです。

Arcade PartsはAKIVERSEの3種類目のNFTであり、Arcade Partsを獲得する手段としては、Arcade MachineをExtractまたはDismantleして獲得する方法、Terasを消費して獲得する方法、またはOwner Rankingに上位入賞し報酬として獲得する方法、マーケットプレイスで直接購入する方法、の4パターンがあります。

## Extract

Arcade MachineのAccumulatorは、ゲームプレイを通じてEnergyが貯まります。

ExtractはこのEnergy・Teras(ワールド内通貨)を消費して、Arcade Machineを構成するArcade Partsを獲得できるアクションです。新たなArcade MachineをCraftするにはArcade Partsが必要になるため、Craftと同様に頻繁に行われることになります。

Accumulator毎に貯められるEnergyの容量は異なり、消費するEnergyの値によってExtract時に入手できるArcade Partsの個数およびその確率が変動します。獲得したArcade Partsは、Craftにて利用するか、またはマーケットプレイスで売却することにより収益を得ることもできます。

<figure><img src="/files/cHN5F9ZbjNyhOHsTq7OM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="350" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th width="150" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">ランク</td><td align="center"><strong>1</strong></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>3</strong></td><td align="center"><strong>4</strong></td><td align="center"><strong>5</strong></td><td align="center"><strong>6</strong></td><td align="center"><strong>7</strong></td><td align="center"><strong>8</strong></td><td align="center"><strong>9</strong></td><td align="center"><strong>10</strong></td><td align="center"><strong>11</strong></td><td align="center"><strong>12</strong></td></tr><tr><td align="center">必要な<strong>Energy</strong></td><td align="center">0</td><td align="center">1,000</td><td align="center">5,000</td><td align="center">10,000</td><td align="center">15,000</td><td align="center">20,000</td><td align="center">30,000</td><td align="center">40,000</td><td align="center">50,000</td><td align="center">65,000</td><td align="center">80,000</td><td align="center">100,000</td></tr><tr><td align="center">Arcade Partsの数量／入手確率</td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td></tr><tr><td align="center"><strong>0</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">95%</td><td align="center">75%</td><td align="center">60%</td><td align="center">50%</td><td align="center">40%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>1</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">5%</td><td align="center">24%</td><td align="center">30%</td><td align="center">30%</td><td align="center">30%</td><td align="center">55%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">1%</td><td align="center">7%</td><td align="center">10%</td><td align="center">13%</td><td align="center">20%</td><td align="center">23%</td><td align="center">35%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>3</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">3%</td><td align="center">7%</td><td align="center">10%</td><td align="center">12%</td><td align="center">20%</td><td align="center">25%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>4</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">3%</td><td align="center">7%</td><td align="center">10%</td><td align="center">15%</td><td align="center">20%</td><td align="center">25%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>5</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">3%</td><td align="center">10%</td><td align="center">15%</td><td align="center">25%</td><td align="center">35%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>6</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">2%</td><td align="center">5%</td><td align="center">15%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>7</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">5%</td><td align="center">30%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>8</strong></td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td><td align="center">5%</td><td align="center">100%</td></tr></tbody></table>

## Dismantle

ExtractによりAccumulatorが空になった、かつこれ以上Energyが貯まらなくなったArcade Machine・Teras(ワールド内通貨)を消費（Burn）し、Dismantleすることができます。Dismantleは、保有しているArcade Machineから、そのArcade Machineを構成するArcade Partsを抽出できるアクションです。これにより、Accumulator以外のROM・Upper Cabinet・Lower Cabinetの3つのPartsを獲得することが可能です。

Dismantleの特徴としては、Arcade Machineの経験値の一部を継承したUpper CabinetまたはLower Cabinetを獲得出来るため、初期経験値を持ったArcade MachineをCraftすることができます。また、市場のニーズに合わなくなり、Game Playerのプレイ頻度が下がったArcade Machineを再利用し、収益性の高いArcade Machineに再構築することが可能です。

<figure><img src="/files/ee33AktiLUdLRURYJkPo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Owner Ranking

Owner Rankingは1 Season (2週間) 終了時に、そのSeason内に各クリエイターが行ったアクションの種類と回数を元にポイントが加算され、そのランキングに応じて報酬（例：ワールド通貨 TerasやArcade Parts・AKVなど）が付与される仕組みです。

報酬内容は各クリエイター毎に異なり、またSeasonによっても変動します。

このオーナーランキングの仕組みを利用して、クリエイターは自身の持つ資産を増やし運用することで、GamePlayerはArcade Machine Ownerに、Arcade Machine OwnerはGame Center Ownerになることも可能です。

<figure><img src="/files/7ZOOqhZ1IZn4gHoDUnhN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

このCraft、Extract、Dismantleという3つのアクションとそれらを行うことによってスコアリングされるOwner Rankingの仕組みが、他のWeb3ゲームで散見されるユーティリティートークン、NFTトークンの供給バランスの不安定さを解消する、AKIVERSEのエコシステムにおける最大且つ最良の特徴です。以下、その説明を記します。

まず、AKIVERSEを構成するAKIR/AKVをBurnまたはTerasを消費する機会が、クリエイターが行う各アクションに紐付いているため、その機会は必然的に多くなります。

Craftによって手数料としてAKIR/AKVをBurnまたはTerasを消費し、新しくリリースされるArcade MachineはCraftを行う以外に入手できないので、十分な数量のAKIR/AKVをBurnまたはTerasが消費されます。

更に、Extractを行う際に重要となるEnergyの獲得効率を向上させることができる、Arcade BoosterとArcade Booster MaxというNFTアイテムを購入するのにAKIR/AKVまたはTerasが必要となるので、これも大量にBurnされる要素となります。\
同時に、クリエイター規模の拡大時にはAKIRの価格上昇圧力を生み出すことにも繋がります。

ブースト中のArcade MachineはGame Playerのゲーム検索画面において上位表示されやすくなり、Game Playに係る収益増にも繋がるでしょう。

AKIRの価格が上昇傾向にあり、且つArcade Machineの需要も高い状況下ではこれらのブーストアイテムをAirDropすることによってバランスを調整することもあります。

このように、AKIVERSEではトークンのMintとBurnの比率をバランス良く調整することができます。

また、Owner Rankingで上位にランクインするためにはArcade MachineやArcade PartsのBurnや売買を積極的に行う必要があります。

このように、クリエイターが不要となったNFTをBurnしたり、流動性を高めるアクションを行うためのインセンティブを付与することによって市場の供給過多なNFTを取り除き、NFTのフロア価格の下落を防ぐことができます。

<figure><img src="/files/UdNR5lD0ttMcEV7pH7oc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# NFTの種類

ここからは、前述のGame Play Flow、およびCraft Systemにて触れてきた、AKIVERSEに存在する3種類のNFTについて、それぞれの詳細を説明をします。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="188" align="center"></th><th width="394" align="center"></th><th width="378" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"></td><td align="center">NFTの種類の数</td><td align="center"><strong>獲得方法</strong></td><td align="center"><strong>Burnの有無</strong></td></tr><tr><td align="center"><strong>Game Center (GC)</strong></td><td align="center"><p>3種類</p><p>Large / Medium / Small</p></td><td align="center"><p>セールで購入</p><p>マーケットプレイスで購入</p></td><td align="center">-</td></tr><tr><td align="center"><strong>Arcade Machine (AM)</strong></td><td align="center">ゲームタイトル数と同数</td><td align="center"><p>マーケットプレイスで購入</p><p>Craftで生成</p><p>オーナーランキング報酬</p></td><td align="center">✓</td></tr><tr><td align="center"><strong>Arcade Parts (AP)</strong></td><td align="center"><p>4種類</p><p>Rom / Accumulator / Upper Cabinet / Lower Cabinet</p></td><td align="center"><p>マーケットプレイスで購入</p><p>Extractで抽出</p><p>オーナーランキング報酬</p></td><td align="center">✓</td></tr></tbody></table>

{% content-ref url="/pages/Eil2f5tWqmlHWcbmJo68" %}
[Game Center (GC)](/ja/wrudoekoshisutemu/nftno/game-center-gc)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/k8WDVUDxzK9focdUgF2T" %}
[Arcade Machine (AM)](/ja/wrudoekoshisutemu/nftno/arcade-machine-am)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/4Ap5qdlD9UpxWp5LJLHm" %}
[Arcade Parts (AP)](/ja/wrudoekoshisutemu/nftno/arcade-parts-ap)
{% endcontent-ref %}


# Game Center (GC)

Game CenterはプレイヤーがゲームをプレイするためのArcade Machineを設置するスペースであり、ユニークなERC-721トークンです。

プレセールで購入するか、マーケットプレイス上で購入することができます。

Game Centerには Large / Medium / Small の3つのサイズがあり、サイズによって設置できるArcade Machineの数が異なります。オーナーは所有するGame Centerが大きければ大きいほど、多くのArcade Machineを設置でき、その分獲得できる報酬が最大化しやすくなるかもしれません。

<img src="/files/pR71H4W91DaWB1yt9RRp" alt="AKIHABARA Large GC" width="563">

<figure><img src="/files/VC5cHQ3I6jOOiy1Jl9iV" alt=""><figcaption><p>AKIHABARA Medium GC</p></figcaption></figure>

<img src="/files/LLbzZmhXnZd8PmVHlAXN" alt="AKIHABARA Small GC" width="375">

また、サイズごとにそれぞれのデフォルト価格が異なります。Game Centerのサイズが大きいほど、供給量が少なくなりますが、マップ内の設置場所によってはそのプレミア度合いに差が生じたり、マーケットプレイスでの価格の推移によって、必ずしもサイズの大きいGameCenterの価格が高くなるとは限りません。

そして、設置スペースを第3者に貸し出し、貸し出す期間に応じて貸出料を獲得することもできます。そのため、必ずしもGame Centerのオーナー＝Arcade Machineのオーナーになるとは限らず、どちらか一方のみを所有していても収益を得る機会があります。

また、Game Centerは以下のパラメーターで構成されています。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="191.37282229965155" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Size</strong></td><td align="center">4 or 16 or 64</td></tr><tr><td align="center"><strong>X Coordinates</strong></td><td align="center">左上座標1,100. 等</td></tr><tr><td align="center"><strong>Y Coordinates</strong></td><td align="center">左上座標1,100. 等</td></tr></tbody></table>


# Arcade Machine (AM)

Gameはそのゲームが内包されたArcade Machineのオーナーか、プレイヤーのみがプレイすることができます。これがAKIVERSEにおけるスカラーシップで、オーナーはプレイヤーとの報酬割合を自由に設定することができます。例えばプレイヤーはゲームをプレイすることによって得られるTerasの70%を、Arcade Machineのオーナーは30%を獲得することができます。

なお、Aracde Machineのオーナー以外がプレイするには、Arcade MachineをGame Centerに設置する必要があります。また、1つのArcade Machineでは1度に1人しかプレイできません。このルールによって、Arcade MachineのオーナーおよびGame CenterのオーナーがTerasを獲得する機会が最大化されます。

Arcade Machineを所有するには、4つのArcade Partsを組み合わせて新規で製作するCraftで獲得するか、マーケットプレイスで購入、あるいはOwner Rankingで上位にランクインすることで獲得することができます。AKIVERSEより直販することはありません。

Arcade MachineはそれぞれがユニークなERC-721トークンで、Arcade Machineごとに内包されるGameが異なります。例えばArcade Machine AにはGame Aが内包され対となっており、それ以外のGameは内包されません。

Arcade MachineはRecipeに記載されているArcade Partsを組み合わせてCraftすることによって新たに作成することができます。Craftには所定のAKIR/AKVまたはTerasが必要となります。

また、必要のなくなったArcade MachineはExtractまたはDismantleをすることで、いくつかのArcade Partsを入手することができます。

<figure><img src="/files/CLMOSYkRIowGl0sNJh2S" alt=""><figcaption><p>Arcade Machine (AM)</p></figcaption></figure>

なお、Arcade Machineは基本的にはCraftして入手することになります。

またGameの新規タイトルを内包するArcade MachineはAKIVERSEでの供給量が少なくなるため、そのレアリティが高くなる傾向があります。

Arcade Machineは以下のパラメーターによって構成されています。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150" align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Game Title</strong></td><td>Star Guardian, Curve Ball 3D, Bubble Attack etc.</td></tr><tr><td align="center"><strong>Energy</strong></td><td>SPARK時に稼いだTerasAKIRに応じて貯まります。貯まったEnergyを消費することで、Extractを実行できArcade Partsを得ることができます</td></tr><tr><td align="center"><strong>Max Energy</strong></td><td>貯めることのできるEnergyの最大値。値はCraft時に使用したAccumulatorの種類に依存します</td></tr><tr><td align="center"><strong>Minimum Energy</strong></td><td>Extractに必要なEnergyの最小値。値はCraft時に使用したAccumulatorの種類に依存します</td></tr><tr><td align="center"><strong>Boost Level</strong></td><td>獲得できるEnergyが n 倍になる。通常は1</td></tr><tr><td align="center"><strong>Boost Time</strong></td><td>BoostのMAXの効力が終了するまでの時間</td></tr></tbody></table>


# Arcade Parts (AP)

Arcade PartsはArcade Machineを構成する材料であり、ROM・Accumulator（Acc）・Upper Cabinet（UC）・Lower Cabinet（LC）の4つの種別があり、すべてがユニークなERC-721トークンです。Arcade Partsを獲得する手段としては、Arcade MachineをExtractまたはDismantleして獲得する方法、Terasを消費して獲得する方法、またはOwner Rankingに上位入賞し報酬として獲得する方法、マーケットプレイスで直接購入する方法、の4パターンがあります。

ちなみに、Terasを消費してArcade Partsを獲得する場合、MetaMaskなどのWalletを持たずともArcade Partsを組み合わせCraftし、Arcade Machineのアセットを保有することができます。

「その後Walletを接続することで」Arcade Machineをマーケットプレイスで売買することも可能です。

また、Owner Rankingに上位入賞すると、最新のArcade MachineのCraftに必要なArcade Partsを入手できる可能性が高くなります。

<figure><img src="/files/55s9THqsFH73qwnhzAY0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Arcade Partsは以下のパラメーターで構成されています。

|   タイプ  | <p>ROM / Accumulator (Acc) / </p><p>Upper Cabinet (UC) / Lower Cabinet (LC)</p> |
| :----: | :-----------------------------------------------------------------------------: |
| **名称** |                       Accumulator（Acc）ex) Hokuto100LX etc.                      |


# トークノミクス

AKIVERSEはERC-20規格のガバナンストークンであるAKIVERSE Governance (AKV) 、Craftを行う際など、各種取引の基盤として機能する同じくERC-20規格のユーティリティートークンであるAKIVERSE Reward (AKIR)、ゲームアイテムに該当する3種類のERC-721トークンであるGame Center、Arcade Machine、およびArcade Partsによってそのエコノミクスが構築されています。

Game Center、Arcade Machine、Arcade Partsの各NFTに関しては前章のAKIVERSE Ecosystem内[NFTs](https://docs.google.com/document/d/1rpepOubt_AoxXVMvZ__UtAmSxxwPDg0SC-3kNnxdgDo/edit#heading=h.49i25in9pzyk)の項目にて詳細を記しているため、こちらの章ではセール情報のみを記載します。

{% content-ref url="/pages/SmjsFFsDhUQUjK5dJZtP" %}
[AKIVERSE Governance (AKV) トークン](/ja/tkunomikusu/akiverse-governance-akv-tkun)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/ARWc4PyKEFSgHkHtAR37" %}
[AKIVERSE Reward (AKIR) トークン](/ja/tkunomikusu/akiverse-reward-akir-tkun)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/oNpfS62U9G2cGxW4iVPv" %}
[トークンセール](/ja/tkunomikusu/tkunsru)
{% endcontent-ref %}


# AKIVERSE Governance (AKV) トークン

AKIVERSE Governance (AKV) はERC-20規格のガバナンストークンです。

![](/files/XrT0ThkLf1eL4tvJjb2I)

|   **Token Name**   |                                   AKIVERSE Governance                                   |
| :----------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------: |
|     **Symbol**     |                                           AKV                                           |
| **Token Standard** |                                          ERC-20                                         |
|  **Total Supply**  |                                       400,000,000                                       |
|    **Contract**    | [PolygonScan](https://polygonscan.com/token/0x7b4554c4ab1b4a61a2ff4ce35900f5c7be47ba2e) |

AKVの保有者は当プラットフォームおよびコミュニティへの貢献に対する報酬、およびステーキングボーナス、LPファーミングボーナスを得ることができ、AKIVERSEの主要なガバナンス投票に参加することができます。

また所定数量以上ステークしているとArcade MachineなどのAirDropを受けられ、サービスの正式開始前にアーリーアクセスすることができます。

AKVは上記の用途に加え、Craftする際にも必要となり、ゲームのランキング上位に入ると稀に獲得することができます。

なお、AKVはステーキングボーナス、およびLPファーミングボーナスの開始から徐々に市場に供給されます。

AKVのアロケーションは以下の通りとなります。

<br>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="268.3333333333333" align="center"></th><th align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Allocation</strong></td><td align="center">Qty</td><td align="center">%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Seed &#x26; Private Sale</strong></td><td align="center">68,000,000</td><td align="center">17.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Public Sale</strong></td><td align="center">28,000,000</td><td align="center">7.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Play to Earn</strong></td><td align="center">64,000,000</td><td align="center">16.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Staking / Farming Rewards</strong></td><td align="center">48,000,000</td><td align="center">12.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Marketing</strong></td><td align="center">28,000,000</td><td align="center">7.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Team &#x26; Advisors</strong></td><td align="center">84,000,000</td><td align="center">21.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Fund (Reserve)</strong></td><td align="center">80,000,000</td><td align="center">20.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Total</strong></td><td align="center">400,000,000</td><td align="center">-</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/x29kP085gnSKmnDDBJtd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

AKVは市場に対して価格とともに綿密にシュミレーションを行った上で徐々に供給量を増やしていく計画です。上述の通り、長期且つ多くの数量を保有するほど、必然的に得られるさまざまなメリットが最大化していきます。

なお、Team、Advisorsへ配布されるAKVは、初回のCEX上場から330日間100%ロックアップ、以降1ヶ月ごとに配布数量の4%ずつが解除されます。

また、Seeds & Private Saleに参加する投資家へ配布されるAKVもロックアップが設定されています。詳しくはSeed & Privateにて記載しています。

AKVのコントラクトは[こちらのPolygonScan](https://polygonscan.com/address/0x7b4554c4ab1b4a61a2ff4ce35900f5c7be47ba2e)でも確認できます。

また、AKVホルダーへはAKVは保有する量に応じたロイヤリティプログラムの提供を予定しています。なお、下記は構想中の特典であり、その内容を保証するものではありません。

<table><thead><tr><th width="83">No.</th><th>ランク</th><th width="303">条件</th><th width="136">制限</th><th width="212">開放されるメリット</th><th>備考</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>Diamond</td><td>AKV 50,000以上保有, コレクタブルNFT(S以上)保有, ゲームセンターNFT保有</td><td></td><td>限定リアルイベント招待</td><td>先行情報を公開するリアルイベント(オンライン可))</td></tr><tr><td>2</td><td>Emerald</td><td>AKV 10,000以上保有, コレクタブルNFT (A以上) 保有, ゲームセンターNFT保有</td><td></td><td>限定グッズ送付</td><td>NFTを含むグッズ</td></tr><tr><td>3</td><td>Ruby</td><td>AKV 5,000以上保有, コレクタブルNFT (B以上) 保有, ゲームセンターNFT保有</td><td></td><td>クラン作成</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>Sapphire</td><td>AKV1000以上保有, コレクタブルNFT (C以上) 保有</td><td>制限なし</td><td>ファクトリー</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>Platinum</td><td>AKV 500 以上保有</td><td>250,000 AKIR/day の獲得制限あり</td><td></td><td>NFTオーナー向けの制限</td></tr><tr><td>6</td><td>Gold</td><td>AKV 100 以上保有</td><td>50,000 AKIR/day の獲得制限あり</td><td></td><td>NFTオーナー向けの制限</td></tr><tr><td>7</td><td>Silver</td><td>AKV 10 以上保有</td><td>5,000 AKIR/day の獲得制限あり</td><td>Arcade Booster</td><td>NFTオーナー向けの制限</td></tr><tr><td>8</td><td>Bronze</td><td>AKV 1 以上保有</td><td>1,000 AKIR/day の獲得制限あり</td><td>限定Discordチャンネル</td><td>ゲームプレイヤーには制限なしと同義のライン</td></tr><tr><td>9</td><td>Novice</td><td></td><td>500 AKIR/day の獲得制限あり</td><td></td><td>ライトプレイヤーにとっては制限なしと同義のライン</td></tr></tbody></table>


# AKIVERSE Reward (AKIR) トークン

AKIVERSE Reward (AKIR) はAKIVERSEの各種取引の基盤となるERC-20規格のユーティリティートークンです。AKIRはワールド内通貨 Terasと交換することで入手することができます。

![](/files/un7qWVVO15hIvnci8j1L)

|       **Token Name**       | AKIVERSE Reward |
| :------------------------: | :-------------: |
|         **Symbol**         |       AKIR      |
|     **Token Standard**     |      ERC-20     |
|      **Total Supply**      |        ∞        |
| **Initial Issue Quantity** |    20,000,000   |

AKIRはArcade MachineのCraftする際に必要となる手数料として利用できます。Game PlayerはゲームをプレイすることでAKIRを獲得できる他、AKIRのファーミングによる流動性の提供に対してもその報酬として得ることができます。

また、AKIRはAKVのステーキングボーナスとして得られるようになります。

なお、Craftに使用されたAKIRはBurnされます。

AKIRのアロケーションは以下の通りとなります。

<br>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="271.3333333333333" align="center"></th><th align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Allocation of Initial Issue</strong></td><td align="center">Qty</td><td align="center">%</td></tr><tr><td align="center"><strong>AKV Staking to earn AKIR</strong></td><td align="center">6,000,000</td><td align="center">30.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Farming</strong></td><td align="center">8,000,000</td><td align="center">40.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Marketing</strong></td><td align="center">6,000,000</td><td align="center">30.0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>Total</strong></td><td align="center">20,000,000</td><td align="center">-</td></tr></tbody></table>

![](/files/wyJx7NwYAzcLwj8h9l9D)

AKIRは上述の通り、AKIVERSEの各種取引における基盤となるため、その付与ルール、ロジックの設定、および調整のシュミレーションを綿密に行っており、需要と供給のバランスを注視しながら適宜最適化を行ってまいります。


# トークンセール

私たちはAKIVERSEのサービス開始前より下記の通り、PrivateおよびPublicにてAKV、およびNFTトークンであるGame Centerの販売を行いました。

{% content-ref url="/pages/hDdQo9nMGvhsLEuBnWFb" %}
[Seed & Private セール](/ja/tkunomikusu/tkunsru/seed-private-sru)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/VX8cRvszrt2WUKLsLqS5" %}
[Public セール](/ja/tkunomikusu/tkunsru/public-sru)
{% endcontent-ref %}


# Seed & Private セール

## **AKV (**&#x41;KIVERSE **Governance) トークン**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="156.8068265622527"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Sales quantity</strong></td><td>最大68,000,000 AKV</td></tr><tr><td><strong>Sales ratio</strong></td><td>17.0%</td></tr><tr><td><strong>Sales price</strong></td><td>1 AKV = US$ 0.0675 - 0.10</td></tr><tr><td><strong>Sales term</strong></td><td>2022年9月に終了</td></tr><tr><td><strong>Where and How to Buy</strong></td><td>Private</td></tr><tr><td><strong>Maximum amount raised</strong></td><td>最大 US$ 5,890,000</td></tr></tbody></table>

上記の通り、一部の投資家さまへ向けてガバナンストークンのAKVを販売し、主にメンバーの雇用とプラットフォームの強化のためにトークンセールを複数回にわけて実施しています。なお、シードラウンドでは2022年1月までにUS$ 1,890kの調達をさせていただいております。

Seed roundでの購入者は初回のCEX上場から300日間、100%がロックアップされます。以降1ヶ月ごとに4%ずつ解除されます。

Private Saleでの購入者は初回のCEX上場から270日間、100%がロックアップされます。以降1ヶ月ごとに4%ずつ解除されます。

これらのラウンドでAKVを購入された場合、購入日以降サービスの開始まで保有数量に応じてAKV、およびAKIRがステーキングボーナスによって、LPファーミングでの流動性提供の報酬としてAKVが追加で獲得できます。


# Public セール

[#akv-akiverse-governance-token](#akv-akiverse-governance-token "mention")[#game-center-nft](#game-center-nft "mention")

## AKV (AKIVERSE Governance) トークン

| **Sales quantity**        | 28,000,000 AKV   |
| ------------------------- | ---------------- |
| **Sales ratio**           | 7.0%             |
| **Sales price**           | 1 AKV = US$ 0.25 |
| **Sales term**            | TBD, IEO         |
| **Where and How to Buy**  | TBD, CEX         |
| **Maximum amount raised** | US$ 7,000,000    |

Private Saleの実施後に上記の要項にてIEOを実施します。

Private SaleでAKVを購入された場合と同様に、購入日以降サービスの開始まで保有数量に応じてAKV、およびAKIRがステーキングボーナス、LPファーミングによる流動性提供の報酬としてAKVが追加で獲得できます。

※上記の内容は変更となる可能性があります。その際は速やかにホワイトペーパーの更新、ならびにコミュニティにてお知らせします。

## Game Center NFT

|                            |     **Large**    |    **Medium**    |     **Small**    |
| -------------------------- | :--------------: | :--------------: | :--------------: |
| **Sales quantity**         |      50,000      |      70,000      |      100,000     |
| **Suggested Retail Price** |      4-5 ETH     |      2-3 ETH     |     1-1.5 ETH    |
| **Where and How to Buy**   | Opensea, TofuNFT | Opensea, TofuNFT | Opensea, TofuNFT |

上記の要項にて、NFTトークンであるGame Centerを販売します。

LANDに該当するGame CenterはAKIVERSE内では一切の入手機会がなく、セール、およびマーケットプレイスでの二次販売でのみ入手することができます。


# テクノロジー

AKIVERSEは、あらゆる活動を行う際にトークンの所有権を記録し、所有者が制限なくトークンを譲渡、販売、使用できることが大前提となるため、ブロックチェーン技術を採用、活用しています。

その上で、汎用性、堅牢性、相互運用性に優れているイーサリアムネットワーク、そしてトークンを送信する際に必要となるガス代、ならびにブロックの承認時間の課題を解決するために、そのレイヤー2上に構築された、Polygonを採用します。

なお、当プラットフォーム上で用いる各種トークンは以下の規格を採用しています。\
ERC-20：AKVトークン、AKIRトークン\
ERC-721：Game Centerトークン、Arcade Machineトークン、Arcade Partsトークン

また、プラットフォームとGameでは以下を採用します。\
Web Platfrom：JavaScript, Solidity\
Game Engine, Flamework, Tools：Cocos Creater or Phaser

![](https://lh3.googleusercontent.com/mxs4PM_bujVQs5VzhdsJTbDr4jS7Js9MTm3fcsWUiXykqCh_cn6WeEAQL46tqlxm7wPuXBuCOsUtNHRPWRT0FIBi4YTTzCdzDXYcNqNhW4WmhBgeZd8fjt5ZYniYCg)


# 事業戦略の概要

AKIVERSEは前述してきた通り、DeFiやGameFiをはじめとしたWeb3.0サービスのトークンエコノミクスが現在もなお抱えている課題の解決を目指し、構築したロジックとシステムの上に構築されています。特に私たちはスマートフォン1台とインターネット回線さえあれば、いつでも、どこでも、だれでも簡単に始めることができ、且つすべてのステークホルダーに恒常的にその価値を提供し続けるために以下、そのビジネスモデルと目標を設定しています。

{% content-ref url="/pages/fau2aL4tj61UGc6ziQE2" %}
[ビジネスモデル](/ja/no/bijinesumoderu)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/MlFWuW5JWmlL8oV5aNbd" %}
[ビジネスプラン](/ja/no/bijinesupuran)
{% endcontent-ref %}


# ビジネスモデル

AKIVERSEでは各ステークホルダーの活動において生じるAKIRの獲得、消費シーンにおける適切なミントとバーンのバランス調整を行いながら、マーケットプレイスでの二次流通時には、その手数料を1つの収益源とします。

また、AKIVERSEの世界観にネイティブに融合し、プラットフォーム内でのユーティリティ性を兼ね備えたProfile Picture（以降、PFP）をはじめとしたさまざまな種類のNFTの販売、実在する街におけるリアルとバーチャル双方での企業やスポンサーとのタイアップ、コラボレーションイベントの開催や限定NFTの販売を積極的に実施していきながら、ユーザーの獲得と収益の向上を同時に実現してまいります。

それらの収益は全てのクリエイター、ステークホルダーへさまざまな形で還元する原資に充てたり、AKVおよびAKIRを市場から買い戻すことに充当させ、より多くのユーザーに、より多くの経済的なメリットを提供してまいります。

さらには、クリエイターを支援するツールやファンディング機能の公開、リアルとバーチャル双方でのイベントの開催を予定しています。

特に、クリエイターとしての活動に興味があったり、あるいは実際に挑戦してみたいけど、そのきっかけや機会がない人たちに対しても、ゲームの開発を通じてその成功体験を得られるよう、強力に支援する教育サービスなども積極的に行ってまいります。

その他にも世界中のあらゆる企業とのアライアンスによる、ユーザーの獲得施策とマネタイズ施策を多数計画しています。それらはそれぞれが開示可能となり次第、発表させていただきます。


# ビジネスプラン

私たちはウォレットも専門的な知識も必要なく、スマートフォン1台でいつでも、どこでも、だれでも、かんたんに遊べるAKIVERSEの機能のほんの一部を2022年3Qに、すでにAKIVERSEのトークンやNFTを保有されている方々へClosed Alpha版として公開いたしました。

そこから得たフィードバックを参考にしながら、トレンドの推移を慎重に見極め、プラットフォームの機能やトークンエコノミクスのアップデートを何度も繰り返しながら、開発を続けています。

そして、2023年1QにClosed Alpha版から大幅に機能を追加したClosed Beta版をリリースしました。Closed Beta版は3つのフェーズに分けて、また、ゲームタイトルや機能の追加、サービスの拡張を行いながら、2023年2QにOpen Beta版を公開し、その後正式にリリースする予定です。

なお、AKVトークンは市況感を慎重に見極めながら、2023年のできるかぎり早いタイミングに最初の暗号資産取引所へ上場させることを計画しています。その後は主要な、且つニーズの強いCEXとDEXに積極的に上場させていく予定です。

また、各クリエイター向けにAKIVERSEでのUser Generated Contents（以下、UGC）の作成、開発や公開を力強くサポートするSoftware Development Kit（以下、SDK）である「おでん缶」を2023年4Qに一般公開する予定です。

<figure><img src="/files/0nOEDgfJOaisyYDhsgNK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

このようにAKIVERSEの公開当初はゲームとりわけカジュアルゲームを軸として、明確なユーザーとのタッチポイントから着実にその規模を拡大していき、全クリエイター、ステークホルダー向けにその他のデジタルコンテンツ、オンラインとオフライン双方でタッチポイントを増やしながら、同時に深耕して一気にそのコミュニティ、経済圏を拡げてまいります。

たとえば、VTuberやアーティストによるライブ、コミュニティなど、さまざまなエンターテイメントのコンテンツや、実際に商品やコンテンツを購入できるマーケットプレイスを追加していくことを予定しています。

なお、これらのゲームをはじめとしたデジタルコンテンツでは、そのユーザー体験が損なわれないように注意しながら、できる限りスマートフォンで、そしてアイコンやアニメーションを中心とした、ノンバーバル・コミュニケーションを用いて非英語圏のユーザーでも不自由なく楽しめるように、限りなく言語依存の要素を排除します。

これが、AKIVERSEがなぜ、公開当初はゲームを、とりわけカジュアルゲームを軸として始めるか、の最も大きな理由です。

スマートフォン向けに提供されているカジュアルゲームのトッププレイヤーは優にMAUが1億を超えてます。そのすでに洗練された、シンプルな魅力をAKIVERSEのプラットフォームを用いることによって、より強力に、そして各クリエイター、ステークホルダーが同時に収益を上げることができる、まったく新しい体験へと進化させます。

一方で投資家層向けにはPCブラウザの利用を想定し、情報収集、比較、投資の実行、収益計算、ポートフォリオ鑑賞、そして売却といった一連の機能をシームレスに行うことができます。

そしてAKIVERSEにおいて最も重要なのは、そのToken Ecosystem自体です。AKIRの月間流通額、利用者の最大化によって、結果的にすべてのユーザーのメリットが最大化されるように設計をしています。

これまで繰り返し述べてきた通り、現在のWeb3.0サービスの課題を解決し、世界中で3億以上のMAUを抱えるタイトルもある、カジュアルゲームの良い要素を積極的に取り入れることによって、新たなユーザー層も積極的に取り込みながら、このWeb 2.0時代からWeb 3.0時代への大きな移行期においても、ゲームが好きな人、得意な人、そのゲームをつくる人にとって経済的なメリットも、自己実現の観点からも、1番最初の選択肢となり、同時に投資家の方々にとっても投資対象として魅力的であり続けながら、大きな規模を誇るサービスへと成長することを確信しています。

そのために、調達資金を積極的に活用しながら、広告宣伝・マーケティングを強化してそのユーザー数、エコノミクスの最大化、最適化を実現するための、機能・サービスの拡張、改善に注力してまいります。

そして、上述したゲームのみならず、あらゆるライブやコミュニティなどのデジタルコンテンツが楽しめたり、マーケットプレイスではさまざまな物が売買されたり、あるいはクリエイターの教育機関としても機能したり、Web3.0の総合エンターテイメントプラットフォームとして、世界中の多くの方々から市民権を得られるサービスを目指します。


# ロードマップ・マイルストーン

私たちは当プロジェクトを立ち上げたその瞬間から、AKIVERSEのエコシステムが如何に早く、連続性を以って拡大することを実現するか、また介する各トークンの利用価値、保有価値を如何に上げ続けていくか、そして全ユーザーが如何に報われるか、熱中することができるか、のみに注力して以下の計画を実行、実現してまいります。

**ロードマップ**

**2023**\
**1Q**

* クローズドβ版の公開

**2Q**

* オープンベータ版の公開

**3Q**

* AKVトークンの一般販売
* AKVトークンのステーキングとファーミングの提供
* AKIRトークンのAKVへのステーキングとファーミングの提供
* コラボレーションイベントの開催開始
* AKIVERSEの正式リリース

**4Q**

* 「おでん缶」SDKの公開

**2025年末までの予定**

* VTuberやアーティストなどによるライブ配信への対応
* デジタルコンテンツサービスへの対応
* 教育支援サービスの展開
* Eコマースプラットフォームの展開
* 自社マーケットプレイスの公開
* 簡易DeFiサービスの提供
* ストラクチャードファイナンスサービスの提供

**これまでのマイルストーン**

**2021年12月**

* AKVトークンのシードセール開始

**2022年1月**

* NFTトークン Game Center セール開始

**2022年8月**

* NFTオーナー向けにクローズドアルファ版の公開

※上記は現時点での予定であり、外部環境の変動などによって時期や内容が変更になる場合がございます。その際は速やかにホワイトペーパーの更新、ならびにコミュニティにてお知らせします。


# チーム

[#ceonitsuite-messji](#ceonitsuite-messji "mention")[#koachmu](#koachmu "mention")[#adobaiz](#adobaiz "mention")

## CEOについて & メッセージ

<div align="left"><figure><img src="/files/IFPWm4GRom0G0xpfcdW5" alt="" width="115"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Hiro Mashita**  Co-Founder and Chief Executive Officer

私、Hiro Mashitaは「ITやブロックチェーンなどの新しい技術やアイディアが、より豊かな社会や、より多くの笑顔を引き出すきっかけとなる」と強く信じ、日々思考し行動し世界中を飛び回って対話しながら実現に近づけようと努力する者です。

Akiverseでは、web3.0メタバースという枠組みの中で、「今は実感できていない人や企業」ですら、積極的に参加したくなるような世界観を展開していきたい、と本気で思っています。

もともとゲームを愛してやまない人や、暇つぶしにゲームをプレイする人、そして創造意欲の高い挑戦的なクリエイターの方々にも、楽しさや高揚感を持っていただき、さらにはメタバースの入口に立っていらっしゃる個人の方々や、企業のみなさまとも連携しながら、一緒に盛り上げていきたいと強く願望しています。

その実現のために、下記にて紹介させていただく優秀なAKIVERSEのチームの方々が積極的に本プロジェクトを推進できるように、過去の経験をフルに活かして、CEOとしての役割を果たす所存です。

まずは、過去に従事していた野村證券NYのストラクチャードファイナンスの経験を活かし、プロジェクト全体の仕組みやコーポレートストラクチャーを整えていきます。

そして、光通信所属時の、CFO、事業開発本部長、CVC責任者、インターネット事業部長などの経験や、ベンチャー投資やM＆A、事業提携や合弁事業、IPOなど500社以上での経験を活かして、事業開発、組織作り、ヘッドハンティング、ファイナンス、事業提携、個人や法人開拓、システム構築、などをチームの担当の方々と共にブレインストーミングしながら実行精度を上げてまいります。

私は2013年に日本を離れ海外に移住しましたが、それ以降、200社以上のベンチャー企業への投資やアドバイス、もしくは事業推進を行い、2018年にはインドのインターネットメディア「Inc42」による「インドのスタートアップエコシステムに最も貢献した42人」の1人に選ばれました。

AnyColor社とのVtuber 事業、10社にのぼる世界中へゲーム事業を展開する企業、5社にわたる日本やインドのクリエイター向け事業などでは、初期段階からユーザー動向、事業開発、海外展開などを積極的に、一緒に汗をかいて並走し、その成功の縁の下の力持ち的なご支援をさせていただきました。

また、インドにてペイメント事業を展開し、ユニコーン企業でもあるRazorpayへは早期から投資、日本のQR決済企業へは立ち上げから深く支援させていただき、海外展開も強力に支援させていただきました。これらの実績からも特に決済回りにおける知見は特に広く、深いと自負しています。

2018年には、OpenSea やHelicarrierにも初期フェーズから投資を行い、NFTやアフリカのクリプト市場にもいち早くアクセスしています。それらの実績や経験を活かして、Akiverseの世界の実現にコミットしてまいります！

学歴：\
デューク大学MBA、慶應義塾大学経済学部卒業

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
バブルシューター / ソリティア / ミステリー探偵ジューン

## コアチーム

<div align="left"><figure><img src="/files/mTeGAteF9Kv5ecKiNmLe" alt="" width="128"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Ikuma Ueno**   Co-Founder and Chief Strategy Officer

トークン上場、投資家対応、マーケティング、経営戦略のディレクションを担当。GameFi、Web3.0プロジェクトのインキュベーター・投資家として、トークノミクスの設計、戦略立案を行う。P2Eトークンの金融庁管轄取引所への上場も経験。 \
2018年より暗号資産のビジネスに従事し豊富な知識と経験を有している。最大手クリプトOTCのDRWカンバーランド社で事業開発責任者を務め、アジアを中心とした暗号OTCサービスの拡大を展開。またPlay-to-Earnビジネスをグローバルに展開するNFT GameFiプロジェクトの責任者も従事。 \
DRW入社以前は、みずほフィナンシャルグループのシニアデジタルストラテジストとして、ブロックチェーンや分散型台帳技術などのFinTechイニシアチブを推進する企画部門の設立、ブロックチェーンの実証実験などをプロマネ・リード。r3コンソーシアムの主要メンバーやニューヨークのテックベンチャーキャピタルRRE Venturesのレジデントアドバイザー等も務める。 \
入社はみずほ銀行、中小企業向け融資・銀行業務に従事。その後、みずほコーポレート銀行決済営業部に異動し、日本国債、株式、外資系金融機関のSB等の証券決済・カストディ業務に携わる。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
カウンターストライク 1.6 / ファイナルファンタジー X, XIV, IX, VII / Apex Legends

<div align="left"><figure><img src="/files/fENmVpoXthfFtJ08FLD6" alt="" width="128"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Peter de Blanc**   Chief Technology Officer

フルスタックエンジニアとして、フィンテック、AI、数学研究において13年の経験を持つ。

2015年にHeaven Zeroを共同設立し、英語と日本語のための最先端のNLPを開発。

ビジョンベースの自律型レジシステムのStandard AI社のソフトウェアエンジニア、Google Walletでの決済エンジニアリング、Real Capital Innovation (RCI) Liquidityでのファイナンシャルモデリングも経験。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
Factorio / ダンスダンスレボリューション / エアトーン

<div align="left"><figure><img src="/files/lLpqOUciRes4VALb4ZvX" alt="" width="113"><figcaption></figcaption></figure></div>

**Kohsuke Tone**    Product Officer

大学院では行動経済学を専攻。大学院中退後、Webフロントエンドエンジニアとしてキャリアをスタートする。

EC事業者向けSaaSプロダクトの開発会社を経営するかたわら、カジュアルesportsアプリの開発・運営や地域密着型SNSアプリの開発など複数のスタートアッププロダクトのローンチに携わる。

仮想世界を持続可能なものとし得るブロックチェーンの技術に魅了され、現在の文明にパラダイムシフトを起こすべくWeb3.0の世界へ飛び込む。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
モンスターハンター フロンティア / クロノ・トリガー / UNDERTALE

![](https://lh4.googleusercontent.com/4HChIQSp03DYVCT_0nrvdnfSyNJQ5DaW9ZlYz-qaat9RCQc7Vj_24okOBZtJLQZ6vMToDqLsUcuzBS7cPMryTdrbdvmBawksUzFvldovayZucB7Jfcd8lnr9zUKi6oHJFh_1DlE)

**Hibiki Sakuraoka**   Product Manager

前職でバックエンドエンジニアとして映像配信サービスの開発（PHP・TypeScript）、運用に従事。フロントエンドにも強い関心を持ち、Reactをよく利用する。Uniswap、PancakeSwap、Iron Finance、Loot NFTを通してEVM互換チェーンの開発を学んでおり、ブロックチェーン開発に関する日本のコミュニティにも参加している。個人でGanerative Art NFTも開発している。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
スーパーマリオワールド / チョコボの不思議なダンジョン2 / Star Wars バトルフロントII

![](/files/9fJt9PAdADfahexIFb7A)

**Ryuichi Nishizawa**   Platform Planner

ゲームクリエイター、UXエンジニア。

1980年代、アーケードゲームの黎明期からゲーム開発に従事し、40年に及ぶゲーム業界の成長と変遷を間近に見てきた経験を持つ。8bitコンソールからスマートフォンに至るまで、数多くのプラットフォームでゲームデザインとディレクションを担当してきた。

Web3.0 を ”リアル社会と仮想社会の混在を可能にする技術” として捉え、ゲームの持つポテンシャルが未来に向けて本格的に活用され始めたことに注目している。現在のブロックチェーンゲームを最初の一歩と捉え、その先にある大きな可能性を探ることに強い関心がある。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
ATARI Star Wars / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / グランツーリスモ スポーツ

![](https://lh4.googleusercontent.com/GKvbUSRtQlCSETwKLsrdUHdB5KVdeuzYGTfBEo2pJVfVH4iNeZQwp0vDOAXBEVe-b1FKIKWwj23fyehWYi3WaafYjKxSb9r23trgvQXWnmYyBdtmYu32tXO4oYFPhUsRDn7nf4I)

**Akanksha Jain**   Art Director

デザインとコミュニケーションの分野で8年以上の専門知識を持つアートディレクター。 3Dビジュアルデザイナーとして、テクノロジー、アート、ファッション業界の多くのクライアントとのプロジェクト経験。幻想的な風景やキャラクターのデザインに多大な愛情を注いでおり、Creative Boom、Homegrown.in、その他様々なデジタルプラットフォームなどの出版物にも掲載されている。 \
様々なNFTアートのDiscordコミュニティを通じて他の3Dアーティストとつながり、ブロックチェーン技術に興味を持つようになった。最近では手掛けたNFTアニメーションが、Sevens Grant Foundationのパリス・ヒルトンの展示にも選ばれた。独立後の現在はさまざまな企業のWeb3統合やブランド資産のNFTデジタル化を指導している。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
風ノ旅ビト / Midtown Madness / Vanguard Ace

## アドバイザー

![](https://lh6.googleusercontent.com/NwRhUFBb5k7-0jMC-VtRX9MEpOhB5fKcrpI4io1AnZSYkC5MxMGCywduZCKqHdwtqrNF4rLkp6eCHitOSKVeMAq77HpLM1balrOCR1oP0PAxRNezH307CwYiwy9oWw)

**Joshua Wu**  Executive Tech Advisor

Founding Engineer at OpenSea; Facebook tech lead.\
OpenSeaの最初のエンジニアとして、ウェブサイト、カスタムスマートコントラクト、ブロックチェーンの統合、コミュニティ管理、ビジネス開発など、プロジェクトの根幹となる重要な部分を担当。OpenSeaの前は、Facebookでビジネスパートナーシップの基礎的な開発者として活躍。\
カリフォルニア大学バークレー校卒。大学在学中に技術研究を主としたスタートアップであるHeaven Zeroを創業。\
現在は自身の手掛けるソフトウェアプロジェクトを推進しながら、自作のNFTを販売し、1億円以上を売り上げる。また、日本食の探求に勤しんでいる。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
リーグ・オブ・レジェンド / Library Of Ruina / どうぶつの森

![](https://lh4.googleusercontent.com/DY5JL2fzIGbpDblNn2C54N6W0-_6rdV71DDItj4Q132yf_yxcHpZECPRKCnb3tMKrjILqY3DKKyaP6a4aHgdKQddAr7EIIwUv-jYfmfnZstQ9WDoqb_XXSVstXxHxg)

**Shohei Nakata**  Token Economics Advisor

大学卒業後、国内メーカー関連のSoftware Developer業務に従事。\
2019年に国内Blockchain Gameの先駆けとなるCryptoSpellsの2次流通マーケット「イーサマーケット」を個人で開発。\
サイドチェーンを使った暗号資産取引所プロジェクトにDeveloperとして参画、2021年7月まで従事。\
並行してCrypto Investorとしての活動を開始。主にDeFiやGameFiプロジェクトに投資、2021年には自作したシミュレーターが算出する数値通りにAxie Infinityを2ヶ月プレイし、約1.6億円の利益を計上する。その際に解析したGameFiのEcosystemの知見を活かすべく、2021年9月よりVictにToken Economics Advisorとして参画。\
また、The SandboxのLandセールに初期から参加し、DeFi分野ではYum Financeを手始めに、Sushi Swapのローンチファーミングに参加、その際の研究を元にPancake Swapで2,200万円超の利益を生み出す。これまでにイーサリアム、BSC、Matic、Solana、Harmony、PolkaDotやArbitrumなど、様々なチェーンのDeFiに投資をしている。

好きなゲーム、または影響を受けたゲーム：\
チャリ走 / 聖剣伝説 Legend of Mana / ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド

![](https://lh5.googleusercontent.com/F02snfPv9kcaLM_yZ8mHdksTCtTIehnoPZGxdI0mlCNkvsXMgADHCH2gCTvlB0S0Txv_jGoFW_VodwGkvt-sv6oIyZYQUmBROrVGspekHSPaIkX4WYfzVUewFLN6Kw)

**Kazutaka Mori**  Legal Advisor

Head Fintech & Blockchain team of ONE ASIA LAWYERS, Lawyer\
2016年より数多くのブロックチェーン・暗号資産プロジェクトに顧問弁護士、およびエンジェル投資家として参画。\
世界に18拠点を構え、フィンテック・ブロックチェーンに関する講演、執筆多数。 \
BCCC (Blockchain Collaborative Consortium / Japan) アドバイザー、神戸大学客員教授


# 更新履歴

2021.11.17 v1.0.1

* Craft Systemの「分解」を「Parts Pick」に名称変更

2021.11.18 v1.0.2

* スケジュール変更に伴う内容の変更

2021.11.23 v1.0.3

* ビジュアルの挿入、チームメンバーの説明文言更新

2021.11.24 v1.0.4

* ビジョンとミッション、Crypto Game Centerのエコシステムの文章更新

2021.11.25 v1.0.5

* 「Parts Pick」を「Salvage」、「Craft Parts」を「Arcade Parts」に改称

2021.11.26 v1.0.6

* トークノミクスのCrypto Game Center (CPG) トークン内、アロケーションを更新
* “Private セール”項目の名称を”Seed & Private セール”に変更、および文章と情報を更新
* チームのコアチーム内、肩書きを一部更新

2021.11.30 v1.0.7

* チームのコアチーム内、メンバーの追加および一部更新
* はじめに、Crypto Game Centerのエコシステムの章に図解を挿入
* トークノミクスのCrypto Game Center (CPG) トークン内、アロケーションを更新

2021.12.15 v1.1.0

* Crypto Game Center、Crypto Game Center Token (CPG)、Crypto Game Key Token (CGK)の名称のAKIVERSE、AKIVERSE Governance Token (AKV)、AKIVERSE Token (AKI)への変更に伴う表記の修正
* トークノミクス内、AKVトークンのロックアップに関する記載内容を更新

2021.12.23 v1.1.1

* トークノミクスのSeed & Private セール内、AKVトークンのセール情報を更新
* AKIトークンのAKIRトークンへの名称変更に伴う表記の修正

2021.12.27 v1.1.2

* AKIトークンのAKIRトークンへの名称変更に伴う表記の修正

2021.12.30 v1.1.3

* AKIVERSEのエコシステム, トークノミクスの文章の修正
* Arcade PartsのERC-721からERC-1155への規格変更に伴う修正

2022.01.06 v1.1.4

* Game Center NFTの画像を変更

2022.01.10 v1.1.5

* AKIVERSE Governance (AKV) トークン内アロケーション表、及び文章の更新
* トークンセール 内 Seed & Private セールの文章及び情報を更新
* NFTs 内 単語表現の一部更新

2022.02.02 v1.1.6

* 免責事項に年齢制限に関する記載を追記

2022.02.24 v1.2.0

* 3つの名称変更に伴う文章、表の更新\
  「EXP.」→「Energy」、「Gross EXP.」→「Fuel」、「Salvage」→「Fabricate」
* AKIVERSE Governance (AKV) トークン内アロケーション表の更新
* 「Recycle」の廃止、「Owner Ranking」機能の追加に伴う文章と表の更新

2022.03.02 v1.2.1

* ロードマップ・マイルストーンの更新
* トップページにティザームービーを追加

2022.04.01 v1.3.0

* チームの更新

2022.05.10 v1.4.0

* チームの更新

2022.07.08 v1.5.0

* AKIVERSE Governance (AKV) トークン内アロケーション表、及び文章の更新
* Token Sale 内 Seed & Private Sale の文章及び情報を更新
* Road Map / Milestone の更新
* Teamの更新

2022.07.20 v1.5.1

* Tokenomics 内 AKVとAKIRにコントラクト情報を追記
* 「Fabricate」の「Extract」への名称変更に伴う表記の更新

2022.07.27 v1.5.2

* AKVトークンセールの期限の更新
* Road Map / Milestone の更新

2022.09.03 v1.6.0

* Arcade Partsの各種名称変更に伴う表記の更新

2023年2月1日v1.6.1

* アーケードパーツの名称を更新しました。
* 「AKIVERSE Ecosystem」「Game Play Flow」の「3 Types of players」の画像を更新
* 「AKIVERSE Ecosystem」「Craft System」の一部機能を更新
* 「AKIVERSE Ecosystem」「NFTs」「Arcade Machine」の画像を更新
* 「AKIVERSE Ecosystem」「NFTs」「Arcade Machine」のパラメーター設定の情報を更新
* 「Tokenomics」「Token Sale」「Seed & Private Sale」の情報を一部更新
* 「Market Overview」の項目を削除
* 「Road Map / Completed Milestone」の情報を更新
* 「TEAM」の項目の「Core Team」の情報を更新


